Message écrit le 31/10/2008 à 18:20:14Question 1 :
j'ai fait le tri dans les "plus lourds" si j'ai bien compris: coiffures, les vetements, les portes et fenetres, tout le mobilier pour s'assoir (chaises, lit etc...)
Euh... Alors en fait tout les éléments ce que tu cites sont potentiellement plus lourds, mais ça dépend de la manière dont ils ont été créés : un lit peut être parfaitement raisonnable, et souvent même beaucoup plus raisonnable qu'un lit du jeu. Inutile dans ce cas de le supprimer à moins que tu sois sûre de ne pas l'utiliser. Encore une fois, seul SimPE peut dire si un objet est lourd ou pas. Rien dans son aspect ne permet de le savoir.
Et attention, le "ménage" n'est conseillé que pour les éléments basés sur des meshes personnalisées. Il est inutile de faire du ménage dans les recolorations de meshes du jeu (à moins de vouloir se débarasser de trucs dont on ne se sert pas, encore une fois). Ce sont les meshes qui risquent de faire baisser la fluidité, pas les recolorations.
Question 2 :
je voudrais savoir si le maquillage et les accessoires (ongles, boucles d'oeilles, qui se trouvent dans lunettes) avaient un grand "nombre de polygone"? vu qu'ils se trouvent sur les sims, ils sont continuellement en mouvement, mais bon. est ce que ca vaut le coup dans faire le tri?
Oui définitivement pour ce qui se trouve dans les lunettes. Les bijoux sont parfois très gourmands. Absolument pas pour le reste du maquillage, il n'y pas de mesh.
Pour résumer, ce qui peut contribuer à ralentir le jeu :
- Objets aux nouvelles formes
- Vêtements aux nouvelles formes
- Coiffures aux nouvelle formes
- Accessoires (lunettes) aux nouvelles formes.
Le reste n'est que de la recoloration, et ne met pas en mouvement le moteur 3D et donc le gain de fluidité est peanuts :
- recolorations de vêtements, de coifures et d'accessoires du jeu (ou de meshes personnalisées)
- Maquillage
- Couleur de peau et couleurs d'yeux
- Murs & sols
- Recolorations d'objets du jeu (ou de meshes personnalisées)
Question 3 :
si oui, comment les supprimer. car pour supprimer des coiffures : no problem. dans le mode creation d'un sims, il y a une petite poubelle a chaque fois. mais pas pour le maquillage et les accessoires. Il y a une autre technique ?
Je n'avais jamais remarqué que tu ne pouvais pas supprimer maquillage & accessoires depuis le jeu. Mais je suis sûre que tu peux le faire depuis la boit@look. Tu vas en création de Sim, et là quand tu choisis son apparence, tu as la petite poubelle.
Question 4 :
enfin, j'ai défraguementé mon pc il y peu de temps (1 mois), est ce que il vaut mieux que je défragmente a nouveau (apres avoir fait tout le tri), ou est ce que ca n'a aucune influence sur les downloads?
Un ordi fragmenté ralentit l'exécution de tout ce qui tourne dessus, Sims compris. Donc il serait peut-être judicieux effectivement de le défragmenter après avoir fini le ménage. Car ce qui favorise la fragmentation d'un disque dur, c'est justement l'effacement de fichiers.
En fait, quand tu écris quelque chose sur le disque dur, le système stocke des bouts de fichiers dans tous les interstices qu'il trouve. Et supprimer des fichiers crée des interstice. Un fichier un peu volumineux peut ainsi se trouvé éparpillé dans un dizaine (plus ?) de coins. C'est transparent pout toi bien sûr, mais pas pour les applis qui doivent faire de la gymnastique à chaque fois qu'elles accèdent à un de ces fichiers pour reconstituer le puzzle.
Question 5 :
maintenant le petit probleme que j'ai, c'est que les objets que j'ai supprimé, qui étaient utilisé deja dans des maisons, clignotent en bleu. comment faire?
Là c'est un problème chiant, dû à la suppression d'objets "maîtres". Un objet est composé d'une mesh et d'une texture. Mais certains objets n'ont pas de textures, ils empruntent leur texture à un autre. On fait ça souvent avec les canapés : tu as un canapé 3 places qui a une texture (le maître), et le même modèle en deux places qui utilise la texture du 3 places (l'esclave) : deux meshes, une seule texture. Si tu supprimes le canapé 3 places, le 2 places ne sait plus où aller chercher sa texture, et c'est pour ça qu'il clignote.
Alors là je ne sais pas trop quoi te conseiller. Parce qu'à part retrouver et restaurer l'objet maître, il n'y a pas de solution. Mais si tu veux les remplacer par des objets du jeu, et bien il faut que tu le fasses toi-même.
Question 6 :
-est ce que le nombres de maisons et le nombres de familles installées dans le quartier, influe sur la vitesse du jeu, a l'interieur meme d'une famille?
Là je n'en sais rien, mais c'est très possible.