Message écrit le 10/04/2008 à 20:51:32
(Comme d'hab', cliquez sur la photo pour la voir en gros plan)
Bon. Elle n'est pas spectaculaire. C'est une mesh de H&M, et je me suis contentée d'enlever l'horrible noeunoeud à la taille, et aussi d'égaliser le décolleté (mais là, on ne le voit pas, j'ai utilisé le même genre de décolleté que le modèle d'origine.)
Il s'agit en fait des leçons I (Comment enlever tout ce qui dépasse) et II (Comment égaliser les décolletés ou autres trucs par une définition intelligente de l'UVmap) qui viennent de MTS2.
Rien qu'avec ces deux leçons, je suis prête à me lancer dans une grande campagne de sobrification (ça se dit, ça ?) des p'tits noeunoeuds et autres falbala qui ornent les plus jolies (à mon goût) des robes du jeu. 'ttention les zoeils, j'arrive avec mes ciseaux virtuels !
Et demain je passe à la leçon III : Comment enlever les horribles talons aiguilles sur les meshes des p'tits copains. (Mais là je ne pourrai pas diffuser, on n'a pas le droit de publier des modifications de meshes des copains.)
Bref. (Ha ! Ha ! Ha !) Dès que la texture est prête, j'envoie le vêtement. Mais j'étais déjà tellement contente du résultat (je sais, je me contente de peu), que je n'ai pas résisté.