Message écrit le 10/01/2008 à 14:26:38Tiens, c'est marrant, ça, ça fait plusieurs jours que je voulais faire un post comme ça.
Alors :
- Le jeu lui-même :
1. Pouvoir personnaliser les actions autonomes des Sims, personnellement et globalement. Grossièrement, dire dans quel ordre on veut que les Sims satisfassent à leurs besoins quand laissés à eux-même. Et aussi pouvoir leur interdire de se jeter dans telle et telle activité dès qu'on a le dos tourné. (Ex, la console de jeu ou la balançoire)
2. Plus (+) de tranches d'âge, ou encore mieux pas de tranches d'âges, mais une évolution continue (peu réaliste, mais bon...) :
- Bébé
- Bambin
- Petit enfant (maternelle-CP)
- Enfant
- Pré ado (11-10 ans)
- Ado
- Ado (16-17 ans)
- Jeune adulte ( > 25 ans)
- Adulte (25-40)
- Âge mur (40-65 ans) (Mon Dieu... C'est là que je suis...)
- Senior (65-80)
- Vieux (> 80)
3. Tous les âges peuvent interagir avec tous les âges. (Ex : les bambins peuvent jouer avec d'autres bambins).
Marre des jumeaux qui fêtent leur anniversaire sans même se connaître !
4. Possibilité de vivre en appartement, sur le même principe que les résidences universitaires d'Académie, par exemple.
5. Avoir dès le début du jeu des animaux, des sorties et rendez-vous, des saisons et accès à la Fac.
6. Plus d'évènements aléatoires, et pouvoir paramétrer le nombre de chances (malchances) qu'ils surviennent.
7.Plus de ménage à faire (linge, poussières, des trucs comme ça).
8.Avoir un besoin supplémentaire : la confiance en soi, qui serait lié aux évènements, mais aussi à la manière dont le Sim est habillé, maquillé, etc...
9. (Lié au précédent) : avoir des prix différents pour les vêtements, maquillage, etc... Et donc différents niveaux de satisfaction des besoins.
- Construction-décoration :
1. Pouvoir emballer une pièce, et la réutiliser autant de fois qu'on veut, voire la partager.
2. Pouvoir placer sans code les objets en diagonale et décalés de la grille, et que les Sims puissent s'en servir.
3. Des étages de hauteurs différentes, avec des murs sur le même principe que les escaliers modulaires. 3 tranches de mur seraient suffisantes pour laisser passer un Sim, et on pourrait en superposer plus pour faire des pièces hautes de plafond.
4. Pouvoir percer des ouvertures dans les murs (pour faire des porches, par exemple).
5. Beaucoup plus d'objets pour le paysage (arbres, plantes, etc...).
Beaucoup plus d'objets de déco de cuisine, sdb, etc...
6. Pouvoir poser plusieurs objets sur une même surface.
Pouvoir poser des objets sur des surfaces non conçues comme telles (commodes, chaises, baignoires, etc...)
- Personnalisation :
1. Disposer dès la sortie du jeu, ou très rapidement, d'outils équivalents à la B@l et au cré@logis, ainsi que d'un outil permettant la recoloration des meubles.
Avoir également un outil permettant de gérer efficacement en dehors du jeu le contenu personnalisé.
2. Avoir un éditeur de scénario pour créer des scénarios (un peu comme des défis) et pouvoir les partager.