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Les créatures se dévoilent...

badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:32:37

Cette FAQ est découpée en plusieurs posts. Chacun étant spécifique d'une des créatures du jeu :
>>>>> Les Extraterrestres
>>>>> Les Zombies (Académie requis)
>>>>> Les Vampires (Nuits de folie requis)
>>>>> Les Robots (La bonne affaire requis)
>>>>> Les Loups-Garous (Animaux & Compagnie requis)
>>>>> Les Végésims (Au fil des saisons requis)

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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:34:24

Les Extraterrestres
Extension nécessaire : Aucune


Merci à Ombre pour sa participation sur ce post.


1°) C'est quoi un extraterrestre?
C'est un sim à la peau verte et des yeux complètement noirs. Et il vient du ciel (non, non, ce n'est pas un ange..).


2°) Ne peut-on voir les extraterrestres que dans le quartier de Zarbville ?

Non pas du tout, tu peux les apercevoir dans tous les quartiers du jeu, la particularité de Zarbville, c'est qu'ils sont déjà présents là bas.


3°) Et on fait comment pour en avoir un?

Il faut un homme pour que cela fonctionne. Il faut regarder le télescope la nuit entre 19h et 4h du matin. Si vous avez de la chance, votre sim se fera enlever et reviendra avec une petite surprise dans le ventre. Trois plus tard, vous aurez un bébé extraterrestre sur les bras. Ce bébé est comme les autres, mis à part le fait de son aspect.. particulier.


4°) Et si une simsette se fait enlever elle sera enceinte également ?

Elle ne reviendra pas enceinte mais si elle fait crac-crac dans les jours qui suivent avec un sim, il y a des chances que son bébé soit un hybride Sim-Alien également. Il sera reconnaissable par son teint vert et ses yeux zarbi.


5°) Bon, c'est un peu long tout ça.. Y a pas plus court?
Il suffit de télécharger un patch à cet endroit (à mettre dans Downloads). Il ajoute une fonction au télescope pour se faire enlever. La nuit, il faut cliquer dessus et sélectionner "se faire enlever".

Vous êtes déjà inscrit sur modthesims2 ? Dans ce cas il vous suffit de télécharger une potion disponible ici. Les potions sont disponibles dans le mode achat (section Hobbies puis Divers).
Pour s'inscrire sur modthesims2, voici l'aide.


6°) Y a-t-il un autre moyen d'être enlevé par les extraterrestres ?

Oui en abusant un peu trop de la sphère électrodanse (disponible avec l'extension Nuits de folie) mais cela ne fonctionne que si le sim est au courant de l'existence des extraterrestres (et donc s'il s'est fait enlever déjà une fois). Le risque du bébé devient aléatoire dans ce cas précis.


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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:35:33

Les Zombies
Extension nécessaire : Académie


Merci à Ombre pour sa participation sur ce post.


Commençons par le commencement..

1°) Qu'est ce qu'un zombie ?

C'est un sim ressuscité, mais pas entièrement, une sorte de "mort vivant". Ils ont la peau grise, des cernes et marchent bizarrement.


2°) Comment créer un zombie ?


D'abord il faut tuer un de vos sims. Il existe de nombreuses méthodes (la noyade, l'électrocution, l'incendie, la plante...).

Une fois votre sim mort et enterré, il faut sélectionner un membre de la famille du sim décédé. Ensuite, entrez le code "UnlockCareerRewards". Si vous n'êtes pas fan de codes, vous pouvez faire travailler votre sim diplômé jusqu'au cinquième grade de la carrière paranormal (niveau Medium).

Que faire ensuite ? Aller dans les récompenses de carrière du sim sélectionné lors de la frappe du code ou du Medium. Là, il faut sélectionner le ressurectromidon. Placez le où vous voulez. Il vous mettra directement en relation avec la faucheuse. Une fenêtre s'ouvre, il y a une somme à lui verser.

Votre sim mort va ressusciter et là, surprise... vous avez, soit rien, soit un zombie, soit le sim original, le prix va influer sur le sort du défunt.


3°) Combien payer la faucheuse lors du coup de téléphone ?

Et oui, car suivant le prix payé vous n'aurez pas le même résultat :

- Si vous payez moins de 1 000 simflouzes
La radinerie ne paye pas : la faucheuse ramassera le tout mais ne bougera pas le ptit osselet pour ressusciter l'être désiré.

- Vous donnez entre 1 000 et 4 127 simflouzes
Le zombie sera très énervé contre le ressusciteur. Il aura un caractère infernal et des points de compétences très diminués.

- Vous donnez entre 4 128 et 8 512 simflouzes
La résurrection sera normale mais la personnalité du zombie sera inversé par rapport à ce qu'il était avant (un sim actif deviendra fainéant, un sale deviendra propre etc...) et toutes ses compétences seront au niveau 4.

- Vous donnez au délà de 8 513 simflouzes
La résurrection est parfaite, le zombie est humain (merci Ombre) et reconnaissant envers son bienfaiteur. Ses points de compétences sont les mêmes et les deux sims bénéficient d'un ptit coup de pouce dans leur relation.


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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:37:03

Les Vampires
Extension nécessaire : Nuits de folie


1°) Comment reconnait-on un vampire ?

Les vampires ont les yeux rouges, le teint pale, des griffes et marchent avec leur bras devant leur visage.


2°) Quels sont les particularités des vampires ?

Ils sont allergiques au soleil (un vampire en plein jour voit ses barres de besoins dégringoler à grande vitesse - même dans une maison sans fenêtre - sauf s'il est dans son cercueil).

Le réveil d'un vampire en pleine forme peut se montrer assez spectaculaire, un sims se tenant à proximité risquerait fortement d'être effrayé, voire mourrir de peur si son humeur est trop faible !

Les vampires ne vieillissent pas et peuvent concevoir quand même des enfants (qui seront normaux dans tous les cas) et tant que le soleil reste couché ils ne subissent pas de déclin de leur besoins (faim, fatigue, petits besoins pressants etc...) du moins tant qu'ils se tiennent tranquille car même un vampire pratiquant un sport se verra transpirer et baisser dans sa barre d'hygiène.

Ils n'ont également aucun reflet (ce qui ne les empêche pas d'interragir avec les miroirs).


3°) Quelles sont les capacités des vampires ?

Ils peuvent se transformer en chauve souris ! Et donc peuvent voler par dessus lacs et barrières.

Ils peuvent faire peur aux autres sims (interraction Bouh ! disponible dans le menu Exaspérer). Le résultat dépend du sim bouhé (?), il pourra très bien se moquer, imiter ou alors flipper (voire mourrir de peur pour peu que son humeur ne soit pas au rendez-vous). Par contre cette action n'influence en rien les relations sociales entre les deux sims.


4°) Où trouver un vampire ?

Il suffit de traîner dans les terrains communautaires du centre-ville la nuit. Il y a deux vampires dans l'extension : le Comte et la Comtesse.

Le premier ressemble un peu à Dracula, tout en noir vêtu avec un long manteau et un collier autour du cou ; la seconde porte une longue robe rouge avec longs gants et écharpe assortis. En venant trois soirs consécutifs dans le quartier Nord (ou Sud) vous avez de grandes chances de tomber sur l'un des deux. Ils sont là en général entre 0h et 5h du matin.


5°) Comment devient-on un vampire ?

Trois théories, dans chacune la tâche la plus ardue sera de rencontrer le Comte ou la Comtesse.

- Devenir ami avec le Comte ou la Comtesse. Une fois l'amitié établie (il faut 50 à long et court terme) il faut laisser faire les choses. Revoir le vampire chez soi et il se décidera bien une fois à mordre ! Une relation sentimentale peut aider.

- Se marier avec un vampire. Dans ce cas il mordra autant de personnes que voulu.

- Influencer un vampire à mordre un sim particulier - ne pas oublier d'amener le sim en question, ça peut aider - (1 000 points de persuasion sont nécessaires).


5°)bis J'suis un féru des codes et d'la triche et j'veux devenir un vampire, y a-t-il plus simple ?

Deux façons de devenir vampire en utilisant la triche :

- Vous disposez déjà de l'Insimenator ? Dans ce cas il vous suffit de cliquer dessus et de choisir "faire vampire" puis "moi".

- Vous êtes déjà inscrit sur modthesims2 ? Dans ce cas il vous suffit de télécharger une potion disponible ici, c'est le 3e lien en bas de la page et en option la potion qui guérit est le 2e lien. Les potions sont disponibles dans le mode achat (section Hobbies puis Divers).
Pour s'inscrire sur modthesims2, voici l'aide.


5°)ter Quels sont les packs disponibles sur le net liés au vampirisme ?

Extrait d'un post de Katylora0 :

Le patch Interractions Vampires : Il rajoute de nouvelles interractions pour les vampires... Ils peuvent désormais tuer et faire vivre plus longtemps un sim par morsure... Nécessite l'add on "Nuit de Folie"

Biting neck satisfies hunger need ( Vampires) Par [Black_Spirit] : Lorsqu'un sim est mordu, le vampire augmente sa barre d'énergie... Nécessite l'add on "Nuit de Folie"

Countessa Hemaphilia's Virginal Marble Blood Bath par gwillewyn : Une baignoire pleine de sang... Compatible Sims 2

modern-gothic CAS Screen par simgirl24 : Un CAS (écran de création sims) pour vampire.... Nécessite l'add on "Nuit de Folie" et "La bonne affaire"

Vampires Walk Normal par Smonaff : Les vampires ne marchent plus avec leur btas devant le visage... Nécessite l'add on "Nuit de Folie"



6°) Ma simsette n'accouche pas au bout de 7 jours !!! Pourquoi ?

Tout simplement parcequ'il faut 8 jours pour qu'une simsette vampire accouche.


7°) Mon bambin n'est pas un vampire alors que ses parents le sont, est ce normal ?

Oui et tout simplement parceque les bébés et les enfants ne peuvent pas être vampires, ils pourront être vampirisés par contre dès l'adolescence par l'un de leur parent par exemple.


8°) J'suis devenu un vampire mais j'voudrais redevenir normal, que faire ?

Il faut trouver l'entremetteuse. Elle vous vendra une potion appelée Vamprocilline (60 simflouzes). Il est conseillé à tous les vampires d'avoir toujours cette petite fiole dans l'inventaire (au cas où...).


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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:37:58

Les Robots
Extension nécessaire : La bonne affaire


1°) Où trouvent-on les robots ?

Les Robots sont fabriqués par les sims par l'intermédiaire d'un poste de fabrication Cémoakiléfé (disponible dans le mode achat).

Il est bon de savoir qu'un bon niveau en mécanique permet de progresser plus vite dans les badges de talent de robotiques mais en plus, c'est pratique en cas de réparations !


2°) Quels sont les différents robots et leurs particularités ?

- L'Aspirator (niveau bronze requis)

Il fournit une légère aide en ce qui concerne le ménage en ramassant les déchets qui traînent sur le sol.
Quand il est cassé il met des ordures partout et il est conseillé de le désactiver ou de le réparer au plus vite.

- L'Hydrobot (niveau bronze requis)

Il permet d'éteindre les incendies et d'arroser les plantes. Par contre il est très lent et ne sait pas monter les escaliers.
S'il merdouille, il laisse des traces de boues un peu partout, c'est pas franchement agréable.

- Le Robot Gardien (niveau argent requis)

Robot de sécurité volant qui décourage les voleurs éventuels. Il protège également tout le jardin (les nains sont enfin en sécurité) et dissuade les voisins de prendre le journal.
S'il est victime d'une panne, il s'attaque à tous les sims sur son passage. Souvent pour les assomer mais il peut également les tuer en les frappant.

- Le Gastrominator (niveau argent requis)

Comme son nom l'indique, pour les personnes qui se sentent autant à l'aise dans une cuisine qu'un sumotori dans une cabine téléphonique, ce robot est fait pour vous : il repère tous les sims du terrain qui pourraient avoir une petite faim et leur prépare à manger... Mais au prix que ça aurait coûté en les préparant eux même quand même.
Lorsqu'il plante, ce robot ne cesse d'amener des assiettes sales (méfiez vous des mouches).

- Le Servo (niveau or requis)

Androïde (Simsoïde ?) super évolué : une fois activé il se comporte comme un membre de votre famille, sa personnalité et son aspiration sont semblable au sim qui l'active. Il s'active en ayant immédiatement 10 en cuisine, mécanique et nettoyage. Il acquiert également les mêmes talents et badges de compétences que le sim qui l'a activé mais il n'a que quatre besoins : Puissance, Distractions, Vie sociale, Environnement.
Sa puissance représente en fait son énergie et se récupère à la lumière du soleil. En cas de coup dur, on peut toujours économiser ses batteries en le désactivant.
Il ne vieillit pas, ne s'âbime pas et ne peut pas avoir d'enfant mais est vulnérable au feu, aux maladies et aux mouches. Il est déconseillé de l'envoyer sous la douche car il perd de la puissance au contact de l'eau.
Il faut faire attention à son humeur par contre car le Servo est livré avec quelques armes et n'hésitera pas à s'en prendre aux sims.


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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:38:41

Les Loups-Garous
Extension nécessaire : Animaux & Compagnie


1°) Qu'est ce qu'un loup-garou ?

Si un chef de meute (loup) mord un sim, le sim reste tout ce qu'il y a de plus normal à la différence près que toutes les nuits il se transforme en une grosse sim-bête poilue appelée Loup-Garou ou parfois Lycanthrope.


2°) Quelles sont les particularités des loups-garous ?

Les loups-garous peuvent appeler un loup en hurlant (interraction "Hurler" en cliquant sur le sim ou cliquer sur le sol et choisir "Appeler la meute").

Ils peuvent également faire peur à un sim du terrain via l'interraction "Grrr". La réaction du sim est aléatoire et pourra varier du moquement au mouillage du pantalon en passant par l'imitation.


3°) Où trouver le chef de meute ?

En fait le chef de meute est un loup marron ou noir avec des yeux jaunes extrêmement brillants, vous le reconnaîtrez immédiatement. Il passe dans vos jardins la nuit (à condition qu'il y ait au moins un arbre). Il viendra plus facilement si vous possédez l'aspiration à la connaissance et est également attiré par les bébés et les bambins.

Un autre moyen de le reconnaître (que j'ai piqué à Nannie) c'est dans le panneau des relations, les chefs de meutes ont des yeux tout ronds et tout noirs, bizarres quoi !


4°) Comment devenir loup-garou ?

Il faut d'abord trouver le chef d'une meute et devenir ami avec lui (ami proche c'est mieux). Une fois la relation établie attendez qu'il repasse et approchez vous de lui sans le saluer et il vous mordra. De là oubliez pas l'anti-puce .


4°)bis J'suis un féru des codes et d'la triche, y a-t-il plus simple pour devenir loup-garou ?

Ben il existe au moins deux autres façons de le devenir en trichant :

- Avec le code BoolProp TestingCheatsEnabled true
Ensuite faire shift + boîte aux lettres.
Choisir Make NPC (NPC pour Non Playable Character, ce sont des personnages qui ne sont gérer et gérable que par l'ordinateur).
Valider Leader of Pack.
Et le chef de meute arrivera.
Ne pas oublier ensuite de désactiver le code par BoolProp TestingCheatsEnabled false

- Il faut être inscrit sur modthesims2 et de télécharger une potion disponible ici, c'est le 4e lien en bas de la page et en option la potion qui guérit sur la même page, c'est le 1er lien. Les potions sont disponibles dans le mode achat (section Hobbies puis Divers).
Pour s'inscrire sur modthesims2, voici l'aide.


5°) J'avais un bon niveau de relation avec un loup mais il ne revient plus, est-ce normal ?

Et oui, les loups ne passent pas forcément tous les soirs dans les jardins, il faut être patient dans ce cas. Une fois que la relation avec le loup est entamé, il revient tous les 3/4 soirs rendre visite.


6°) Je vois un loup mais il ne reste pas assez longtemps pour que j'ai le temps d'avoir une relation suffisante avec lui. Que dois-je faire ?


Et oui faut s'armer de patience pour ces cas là également mais il est bon de savoir que plus la relation avec le loup grandit, plus le loup reste longtemps les nuits suivantes.


7°) J'aimerais contaminer ma famille, comment procéder ?

Attendre la nuit et d'être transformé en loup-garou, puis après il faut "attaquer férocement" ses proches (ou amis), les relations en sont amoindries mais il faut ce qu'il faut. Par contre vous ne pouvez avoir cette interraction que si vous êtes amis proches ou ennemis avec l'autre sim.


8°) J'aimerais guérir de la lycanthropie, comment faire ?

Devinez donc qui il faut aller voir ? L'entremetteuse bien sûr ! Elle a toutes les potions qu'il vous faut pour vous guérir de ça.


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badaaam


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Message écrit le 05/05/2007 à 01:39:40

Les Végésims
Extension nécéssaire : Au fil des saisons


1°) Qu'est ce que c'est que ce végémachintruc ?

C'est un sim à l'ADN génétiquement modifié car il a utilisé trop de pesticides. Tellement qu'il est passé à l'état plante.

Il existe une autre catégorie de végésims, ceux qui sont issus d'un parent (et oui un seul) végésim. Il hérite des compétences et des traits de personnalité de son père(ou sa mère) mais pas du signe du zodiaque ni forcément du même sexe.


2°) Quelles sont les particularités du végésim ?

Il possède directement un badge Or (pour les bambins, le badge arrivera à l'âge adulte) de jardinage et voit ses Besoins réduits à trois niveaux : Lumière du soleil, Eau et Amour.

Ses stades d'évolution sont réduits eux aussi à trois niveaux : Bambin, Adulte, Senior


3°) En ce qui concerne les bébés, comment ça se passe ?

Deux méthodes de conception de bébés en fait :

- La méthode naturelle
Dans ce cas le végésim a le privilège d'avoir les trop beaux vêtements de maternité du jeu (pour changer les vêtements de maternité). Il donnera naissance ensuite à un bébé tout ce qu'il y a de plus normal.

- La méthode végésim
Il vous faut donc un végésim homme ou femme (adulte ou senior)... et c'est tout ! Cliquer dessus et choissir l'option "Faire un VégéBébé". Et pouf, on a une nouvelle pousse dans le sol.


4°) Les végésims ont-ils des capacités spéciales ?

Les végésims possèdent une nouvelle interraction farce : "Nuage de pollen" qui fera éternuer le sim qui l'inhale, comme toutes les farces attention à la réaction !

Ils ont également une interraction "Spores du bonheur" qui ont un effet bénéfique sur les barres de besoins du sim qui les inspire, par contre celle du végésim diminuent grandement (à consommer avec modération).

Les végébébés quand à eux peuvent manger les fleurs et gagnent ainsi une augmentation de deux de leurs barres de besoins (Eau et Amour)... Donc prévoir quelques parcelles et les laisser déguster tranquillement.


5°) J'aimerais devenir végésim, comment faire ?

Vaporiser encore et encore votre jardin, une vingtaine d'utilisations du vaporisateur vous transformera en végésim. Pour les impatients, prévoir donc une grande rangée d'arbres à vaporiser et cliquer sur "vaporiser plusieurs".


5°)bis J'suis un féru des codes et d'la triche et j'veux être un végésim !!! J'peux faire d'une autre façon plus rapidement ?

Oui il existe au moins un autre moyen de devenir végésim par l'intermédiaire de modthesims2. Vous y êtes déjà inscrit ? C'est parfait, il suffit alors de télécharger cette potion, le lien est le 1er en bas de la page. La potion est disponible dans le mode achat (section Divers puis Divers).
Pour s'inscrire sur modthesims2, voici l'aide.


6°) Comment faire pour recharger les barres de besoins de mon végésim ?

- Lumière du soleil
Le conseil est de la recharger autant que possible le jour, après vous pouvez installer des lampes solaires dans votre maison ; ce ne sont pas les plus économiques mais bon, pouvez vous refuser la moindre chose à un sim ?

- Eau
C'est celui qui descend le plus vite donc y jeter un coup d'oeil assez régulièrement. Pour le combler, il suffit de boire un verre d'eau, prendre un bon bain ou une douche, nager, aller dehors quand il pleut ou tout simplement jouer avec l'arroseur automatique. Il est conseillé de laisser les bambins jouer avec l'eau des toilettes, ça les occupe et en plus ça nous arrange !

- Amour
N'importe quelle action avec un autre sim vous fera monter cette barre, elle monte également si vous parlez aux arbres ou à vos plants !


7°) Finalement c'est pas drôle d'être un végésim, j'veux redevenir comme avaaaaaaaaaaaaaaaant ! J'm'en sors comment ?

L'entremetteuse a toujours la solution ! Elle peut vous fournir la cure de la végésiminie en vous vendant la Chlorophyrine (disponible également grâce au club de jardinage).

Si le sim à l'origine était déjà un sim, il redeviendra comme avant, et si c'est un végébébé d'origine, il aura les traits sims de son parent sans être une copie parfaite pour autant.


8°) Mon végébébé ne se guérit pas ! Pourquoi ?

Tout simplement parcequ'il devra attendre l'âge adulte pour pouvoir devenir un sim normal.


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