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Tout d'abord, merci à vashti71 de MTS2 pour son excellent tutoriel qui m'a permis de réaliser celui-ci aujourd'hui.
Avertissement aux utilisateurs d'Au Fil des Saisons : la personnalisation des écrans de création de Sim ne fonctionne que si vous n'avez pas Au Fil des Saisons (AFDS). Si vous avez AFDS et que vous modifiez l'écran, quand vous l'utiliserez pour créer des Sims, ils apparaîtront bleus de froid.
Un patch existe chez MTS2 qui permet de faire croire (temporairement) à votre jeu que vous n'avez pas une extension ou une autre. Vous pouvez utiliser ce patch pour désactiver AFDS, et c'est la seule solution pour créer des écrans personnalisés avec AFDS installé.
Explication rapide :
1. Copier le fichier CAS!.package se trouvant dans le dossier C:/Program Files/EA Games/Les Sims 2 [votre extension la plus récente]/TSData/Res/Global Lots et le mettre dans Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/LotCatalog.
2. Le renommer pour qu'il prenne le premier nom disponible des lots. Si votre plus grand n° de lot est cx_00000020.package, appelez-le cx_00000021.package
3. Dans le jeu, créez un nouveau quartier, et ajoutez-y ce lot. Vous le reconnaîtrez facilement, si c'est comme chez moi : l'image dans le catalogue le montre de nuit, et quand vous le placez, il apparaît vide.
4. Entrez dans le lot, et modifiez-le à votre guise, aussi bien pour la partie Création de Sim que pour la salle où on prend la photo. N'enlevez rien, mais vous pouvez ajouter du décor, des fenêtres, des lumières, et changer murs et papiers peints. Vous pouvez même utiliser le code moveobjects.
5. Sauvegardez et sortez du jeu.
6. Allez chercher votre création dans Mes Documents/EA Games/Neighborhoods/Nxxx/Lots (Nxxx correspondant au n° de votre nouveau quartier. Probablement le plus grand).
Il devrait être tout seul dedans.
7. Copiez ce fichier dans votre dossier Downloads, et renommez-le en CAS!.package
8. Il va de soi que vous ne pouvez avoir qu'un seul écran actif à la fois.
9. Vous pouvez indifferemment supprimer le quartier utilisé ou le conserver pour une utilisation future.
10. Pour modifier l'écran de création des jeunes adultes d'Académie, prendre à la place le fichier YACAS!.package, et le renommer également YACAS!.package dans Downloads.
Voilà pour l'explication rapide. (Ben oui, quoi... C'était rapide, ça. Mais ça se fait pas non plus en soufflant dessus, hein ?)
Pour une explication pas à pas, voir post suivant.

Personnalisation des écrans de création de Sims, version Pas à pas (avé des zimages. Chouette !)
Avertissement aux utilisateurs d'Au Fil des Saisons : la personnalisation des écrans de création de Sim ne fonctionne que si vous n'avez pas Au Fil des Saisons (AFDS). Si vous avez AFDS et que vous modifiez l'écran, quand vous l'utiliserez pour créer des Sims, ils apparaîtront bleus de froid.
Un patch existe chez MTS2 qui permet de faire croire (temporairement) à votre jeu que vous n'avez pas une extension ou une autre. Vous pouvez utiliser ce patch pour désactiver AFDS, et c'est la seule solution pour créer des écrans personnalisés avec AFDS installé.
Ceci étant dit, commençons :
1. Ouvrir avec l'explorateur le dossier C:/Program Files/EA Games/Les Sims 2 [votre extension la plus récente]/TSData/Res/Global Lots.
Dans ce dossier, vous aurez un ou deux fichiers :
- CAS!.package (écran de création de Sims)
- YACAS!.package, éventuellement, si vous avez Académie, puisque c'est l'écran de création des jeunes adultes.
Avertissement : si le fichier que vous voyez s'appelle CAS! et pas CAS!.package, n'allez pas plus loin et exposez le problème sur le forum.
Dans mon exemple, l'extension la plus récente est Animaux & cie. Je vais donc dans le dossier C:/Program Files/EA Games/Les Sims 2 Animaux & cie/TSData/Res/Global Lots
2. Dans cet exemple, nous allons modifier l'écran de création de Sim. Il vous faut donc travailler avec le fichier CAS!.package. Si vous souhaitez par la suite modifier l'écran de création de jeune adulte, vous devrez exécuter toutes les étapes de ce guide avec le fichier YACAS!.package.
3. Copiez le fichier CAS!.package. Pour ça, cliquez avec le bouton droit de la souris dessus, et choisissez Copier dans le menu qui s'affiche. (Y-a d'autres moyens pour copier un fichier. Si vous en utilisez un autre, c'est bien aussi) :

4. Collez maintenant ce fichier dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/LotCatalog. (Cliquez-droit sur le nom du dossier et choisissez Coller, ou autre moyen à votre convenance).
Ce dossier contient toutes les maisons et personnages disponible dans le catalogue des maisons du jeu, et celui des familles :

5. Mettez-vous en Affichage détail. (Menu Affichage => Détail). Maintenant, repérez le plus grand nom de lot déjà attribué : les lots commencent par cx_00000 et se terminent par un n°. Les fichiers commençant par cx_Character_cx sont des personnages. Ils ne nous intéressent pas ici.
Dans mon exemple, le plus grand n° de lot attribué est le cx_00000188.package :

6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce fichier portant le plus grand n°, et choisissez Renommer dans le menu qui s'affiche. Le nom complet devrait être sélectionné. (si ce n'est pas le cas, sélectionnez-le). Puis cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris quelque part sur le nom, et choisissez Copier. Appuyez sur la touche Echap (tout en haut à gauche de votre clavier) pour quitter le renommage sans sauvegarder. (Surtout !)

7. Retrouvez votre CAS!.package, et mettez-vous en modification de nom également dessus : cliquez-droit, puis Renommer. A nouveau, tout le texte formant le nom devrait être sélectionné. Si c'est bien le cas, cliquez-droit et choisissez Copier.
Le nom de fichier que vous venez de copier doit venir remplacer le CAS!.package.

Maintenant changez le n° en question, et rien d'autre. Remplacez-le par le n° juste au dessus.
Dans mon exemple, je partais de cx_00000188.package, et donc je renomme mon fichier CAS!.package en cx_00000189.package.
Faites Entrée pour valider votre modif, ce coup-ci.
Attention à bien conserver le nombre de zéros. Si votre dernier numéro attribué était le cx_00000099.package, vous devrez remplacer le 099 final par un 100, et pas seulement le 99.
7. Voilà. La partie compliquée est finie. Maintenant, vous allez lancer votre jeu, et créer un nouveau quartier, que vous appellerez CAS (ou n'importe quoi d'autre, on s'en fiche, après tout). Créez-le à partir de n'importe quel terrain, ça n'a pas d'importance non plus :
8. Entrez dans votre nouveau quartier, et partez à la recherche du lot qui contient l'écran de création de Sims. (A ce propos, j'espère que vous n'avez pas trop de maisons, sinon, ça peut être coton à trouver). Le mien, je l'ai repéré à ça : sa vignette montre une maison de nuit, et il a un nom qui ne veut rien dire : jkgbkyuv. Rien ne dit que le vôtre portera ce nom, en revanche.

9. Placez-le dans votre quartier. Ne vous inquiétez pas si le lot apparaît vide, moi aussi, et ce n'est que de l'affichage. (Ca peut même devenir un signe que c'est le bon). Allez dessus pour le vérifier. Vous le reconnaîtrez tout de suite :

10. Vous voyez donc que le lot est composé de deux pièces : une pour l'écran de création, et une pour celui où on prend les photos. Vous pouvez modifier les deux.
11. Maintenant, laissez votre créativité agir. Ce que vous pouvez faire :
- Modifier les sols et les murs.
- Rajouter du décor et de l'éclairage, éventuellement en utilisant le code moveobjects.
- Rajouter des fenêtres.
Ce que vous ne pouvez/devez pas faire :
- Déplacer ce qui est déjà en place.
- Supprimer des éléments.
Voilà les images avant après, pour :
L'écran de création :
=>
L'écran de prise de photo de famille :
=>
12. Une fois que vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez sauvegarder votre lot et sortir du jeu. On va retourner patouiller les fichiers (un peu)
Attention : Avant de commencer à patouiller, assurez-vous bien que votre jeu a fini de décharger ses fichiers. Ce n'est pas parce que vous êtes retourné au bureau qu'il a fini. Si vous n'êtes pas sûr de vous, attendez, disons, 3mn avant de poursuivre.
13. On vient donc de créer un nouveau quartier, ce qui a ajouté un dossier Nxxx à votre dossier Neighborhoods. Ouvrez donc l'explorateur (si vous l'aviez refermé), et allez dans votre dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Neighborhoods. (Donc.)
Votre nouveau quartier devrait être le dernier, celui portant le plus grand numéro (mais ce n'est pas toujours le cas, attention). Dans mon cas, il porte le n° 8 : N008.
14. Cliquez sur le dossier Lots, qui contient tous les terrains de votre quartier contenant des constructions.
Donc, si vous avez bien suivi mes instructions jusque là, et que vous êtes dans le bon quartier, il devrait contenir un seul fichier : votre écran de création.
15. Si c'est bien le cas. Copiez ce fichier (bouton-droit, puis choisir Copier)

16. Collez-le dans votre dossier Downloads (bouton-droit sur le nom du dossier, puis Coller).
17. Renommez ce fichier qui se trouve donc dans Downloads en CAS!.package (Vous vous souvenez comment faire ? Bouton-droit, Renommer)

Attention à l'orthographe, aux majuscules, et n'oubliez pas le !. Ca doit être écrit exactement comme ça : CAS!.package, ou ça ne fonctionnera pas.
18. Allez admirer le résultat de votre travail dans le jeu :
+ 
Ca nécessitera peut-être des ajustements. Dans mon cas, par exemple, je trouve qu'il y a trop de lumière derrière l'écran de prise de photo, et dans la pièce en général. Vous pouvez retourner autant de fois qu'il vous plaît modifier le lot dans le jeu, et le remettre dans Downloads. Pour ça répétez les étapes 10. à 17. jusqu'à ce que vous soyez satisfaits du résultat.
Mais souvenez-vous de ne rien enlever de la pièce d'origine.
Tiens, moi j'y suis retournée, par exemple, pour l'écran de prise de photo de famille :

Ouais... Vous me direz, c'est guère mieux. C'est pas grave, de toutes façons, j'ai jamais compris à quoi il servait, cet écran. En plus, on le voit pas pendant longtemps. Alors il restera comme ça, hein ?

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