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Les procédures décrites ici ont été réalisés avec la version 0.6b de SimPE, version française.
Ils ont été testés en direct dans mon jeu, et le résultat est conforme à celui attendu, et n'a pas l'air de provoquer de bugs.
Je rappelle que SimPE est un outil dangereux. Tout ce qui ne ressemble pas à ce qui est décrit ici doit vous inciter à arrêter toute procédure en cours, et à poser des questions.
Si vous souhaitez poser des questions sur un point en particulier, (et que vous souhaitez que j'y réponde), donnez au minimum le nom du guide et le n° du paragraphe qui coince. De préférence, mettez aussi le texte du paragraphe en question. Et naturellement, décrivez votre problème aussi précisément que possible.
Sans ça, je ne répondrai pas.
>>>>> Modifier le nom de famille d'un Sim
>>>>> Modifier le nom d'un lot
>>>>> Créer sa propre carrière
>>>>> Changer d'âge sur un vêtement
>>>>> Changer la catégorie d'un vêtement

Comment télécharger/installer. (A venir)

Modifier le nom de famille d'un ou plusieurs Sims
La méthode décrite ici a été compilée à l'origine par Daisies, du site MTS2. Sur cette page.
Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.
1. Ouvrir SimPE
2. Menu Outils/Quartiers => Explorateur de quartiers. Ca ouvre une nouvelle fenêtre.
3. On clique sur le quartier où se trouve la famille dont on veut modifier le nom.
4. ET ON FAIT UNE SAUVEGARDE. En cliquant sur le bouton Créer une sauvegarde. Ca peut prendre de longtemps à très très longtemps. On laisse travailler.
5. Toujours avec le quartier qui nous intéresse sélectionné, on clique sur Ouvrir. Là aussi ça peut prendre très longtemps, on laisse faire.
6. On vérifie que l'onglet Plugin View (tout en bas de la fenêtre) est bien sélectionné. Au besoin, on le sélectionne.
7. Dans le cadre Arbre de ressource (en haut à gauche), on sélectionne la ressource Sim-Description (SDSC) ([Nombre]). Ca fait changer l'affichage du cadre Liste de ressource (en haut à droite), pour afficher uniquement la liste des noms de Sims du quartier.
8. Retour au menu : Outils/Quartier=>Explorateur de Sims. Une fenêtre s'ouvre. Ca peut encore prendre un petit temps; vous savez quoi faire.
9. Dans cette fenêtre qui vient de s'ouvrir, vous pouvez trier vos Sims par ce que vous voulez, entre autres par Nom (en fait prénom), et par Famille. Pour faire ça, il faut cliquer sur le titre de la colonne sur laquelle vous souhaitez trier vos Sims.
10. Triez-les par Famille. La Famille est le nom du lot. Et cherchez le Sim à modifier.
11. Cliquez dessus pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
12. Ca ferme la fenêtre de l'explorateur de Sim, et ça affiche tous les détails sur le Sim sélectionné dans la partie basse de la fenêtre d'origine.
13. Là, vous pouvez modifier le nom, dans la partie du champ Nom qui contient le nom, donc. (Vous pouvez modifier plein d'autres choses aussi, mais on est ici pour modifier le nom. Pas d'expériences, je vous le rappelle...)
14. cliquez sur le bouton Appliquer. Si vous ne faites pas ça, votre modif ne sera pas prise en compte.
Cliquer sur le bouton Appliquer mettra votre Sim modifié en italique, dans le cadre Liste de ressource.
15. Si vous avez d'autres Sims à modifier, répétez les opérations 8. à 14. autant de fois que nécessaire. Et n'oubliez pas : Appliquez, à chaque modif.
16. Vérifiez en ouvrant une dernière fois l'explorateur de Sims que tout est conforme à ce que vous souhaitiez. Faites les derniers ajustements si nécessaire.
17. Quand vous êtes sûr de votre coup, cliquez sur le bouton Enregistrer, en haut de la fenêtre, ou bien encore menu Fichier/Enregistrer. Les Sims qui apparaissaient en italique redeviennent normaux, mais changent de couleur.
18. Et voilà, c'est fait. Fermez SimPE si vous ne souhaitez pas modifier le nom du lot également, et allez admirer le résultat dans votre jeu. Sinon, voir guide suivant : Modifier le nom d'un lot.

Modifier le nom d'un lot
La méthode décrite ici a été compilée à l'origine par Daisies, du site MTS2. Sur cette page.
Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.
A- Ouvrez le quartier où se trouve le lot. Pour ça, exécutez les étapes 1. à 6. de la modification du nom de famille. (Mais vous pouvez sauter la sauvegarde, si vous venez juste de la faire en modifiant un nom de famille, par exemple.)
B- Dans le cadre Arbre de ressource (en haut à gauche), on sélectionne la ressource Famille-Information (FAMI) ([Nombre]). Ca fait changer l'affichage du cadre Liste de ressource (en haut à droite), pour afficher uniquement la liste des familles du quartier.
C- Si vous n'avez pas beaucoup de familles, et que vous n'avez pas deux lots portant le même nom, vous trouverez la vôtre sans trop de difficultés; passez directement à l'étape J-
D- Si vous ne trouvez pas votre famille à modifier, Ou que vous avez plusieurs lots portant le même nom, et ne désirez en changer qu'un, il va vous falloir d'abord repérer exactement votre famille. Pour ça, passez par l'explorateur de Sims (Etapes 8. et 9. de la modification du nom de famille.)
E- Triez par famille, et cherchez un Sim appartenant au lot que vous souhaitez modifier. Cliquez dessus, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le détail du Sim s'affiche dans la partie basse de la fenêtre.
F- Sélectionnez tout ce qui se trouve dans le champ Instance de la famille. Moi par exemple, ce que je suis en train de modifier ressemble à ça : 0x0004. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et choisissez Copier dans le menu qui s'ouvre. Ou bien tapez la combinaison de touches Ctrl+C. Ca a le même résultat.
G- Sur la droite de la fenêtre, vous avez des onglets dont le titre est écrit verticalement. Cliquez sur Filtre de ressources. Ca amènera un nouveau cadre dans la fenêtre.
H- Dans le champ Instance Filter, collez-y ce que vous avez dans la souris, soit en cliquant-droit puis choix Coller, soit avec la combinaison Ctrl+V.
I- Puis cliquez sur le lien app de app liquer juste en dessous. (attention, il y en a 3 : cliquez bien sur le premier). Si tout s'est bien passé, l'affichage dans la partie Liste de ressource devrait être réduite à une seule famille.
J- Cliquez sur la famille. Et là, dans le champ Nom : saisissez le nouveau nom que vous souhaitez pour votre lot à la place de l'ancien.
K- N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Appliquer, puis sauvegardez (étape 16. de la modification du nom de famille).
L- Voilà, c'est fait aussi. Fermez SimPE.
M- Retournez dans votre jeu pour voir le résultat de vos efforts, qui devrait être parfait, si vous avez suivi ces instructions de bout en bout.

Comment créer ses propres carrières ?
Vous pourrez retrouver ce tuto ici : par là
Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.




Modifier l'âge d'un vêtement :
Avertissement préalable : Avec SimPE, vous pouvez parfaitement transformer un vêtement enfant en vêtement adulte, mais vous n'obtiendrez de résultats que sur des morphologies équivalentes, soit les adultes, les jeunes adultes, et les seniors.
L'utilisation de cette fonction est donc limitée à la combinaison des âges adulte/jeune adulte, et éventuellement seniors (si vous souhaitez créer un vêtement pour senior fringuant, ou pour adulte décrépit). Vous pouvez affecter un vêtement à un ou plusieurs de ces âges (tous, si ça vous fait plaisir), en jouant avec la propriété age. Pour ça :
(Image cliquable)
0. Ouvrir SimPE (Baaah... Bien sûr. Z'avez pas besoin d'image, pour ça, donc...)
1. Ouvrir le fichier package que vous souhaitez modifier.
2. Dans l'arbre de ressource (en haut à gauche), cliquez une fois sur Propriété définie (GZPS). Résultat : il ne reste plus qu'une ligne dans la partie liste de ressource (en haut à droite).
3. Dans Liste de ressource, cliquez une fois sur la seule ligne qui doit rester (peut porter des noms différents, en fonction du vêtement duquel vous êtes parti pour dessiner le vôtre. Ici : afbodishortdressshoes_red.
Ca affiche le détail de la ressource dans la partie Aperçu Plugin (partie du bas). Avec à gauche, la liste des propriétés, et à droite, le détail de la propriété sélectionnée.
4. Cliquez sur age (dtUInteger)=0x000000?? (ici, 0x00000008), pour sélectionner la propriété âge. (donc.) Ca affiche le détail de la propriété age dans la partie gauche d'Aperçu Plugin.
5. Modifiez la valeur de la propriété. Attention à n'enlever ni n'ajouter aucun zéro. Si vous voulez remplacer le 8 par un 40, par exemple, supprimez-bien le 08, avant de taper votre 40, et pas seulement le 8.
Attention aussi : à part le x, tous les autres caractères sont des zéros. Pas de O majuscule, donc.
6. Quand c'est fait, cliquez sur Appliquer. (Si c'est la seule modif que vous faites, vous pouvez sauter cette étape, si vous voulez, mais autant prendre l'habitude tout de suite).
6bis. Modifiez la catégorie, si vous le souhaitez. (Voir post ci-dessous, étapes 4.=>6.)
7. Enregistrez votre travail, et allez vérifier le résultat dans la B@l.
8. Quand vous effectuez une modif avec SimPE sur un package, et que vous enregistrez la modif, le package d'origine est automatiquement sauvegardé dans le dossier où se trouve le fichier de départ, sous le nom [nomDuVêtement].bak.
Si vous avez fait une bêtise et que vous voulez revenir en arrière, il vous suffit de supprimer le nouveau fichier package erroné, puis de changer l'extension de la sauvegarde en remplaçant le .bak par un .package. Et voilà, ni vu ni connu.
Si le résultat de la modif vous convient, en revanche, n'hésitez pas à aller supprimer le .bak. Pas la peine d'encombrer inutilement les dossiers.
Valeurs possibles pour la propriété age :


Changer la (les) catégorie(s) d'un vêtement :
Voilà maintenant comment affecter plusieurs catégories ou changer celle existante sans avoir à repasser par l'import de vêtement dans la B@l.
Attention quand même à ce que vous faites. Il n'y a aucune limitation, mais n'en abusez pas.
Il n'y a aucune raison pour qu'un pyjama soit aussi un sous-vêtement, ou une robe de soirée un vêtement ordinaire. Il n'y a rien de plus énervant (pour moi et pour beaucoup d'autres), de retrouver le même trucs dans plusieurs catégories).
Alors je dirais que cette manipulation est à réserver si vous vous êtes gouré au moment de l'importation dans la B@l, ou bien si vous téléchargez un vêtement dont la catégorie ne vous paraît pas adaptée.
En tout état de cause, c'est vous qui voye...
Bref. Comment fait-on, donc ?
(Cliquez sur l'image pour la version taille réelle)
0. Ouvrir SimPE (Baaah... Bien sûr. Z'avez pas besoin d'image, pour ça, donc...)
1. Ouvrir le fichier package que vous souhaitez modifier.
2. Dans l'arbre de ressource (en haut à gauche), cliquez une fois sur Propriété définie (GZPS). Résultat : il ne reste plus qu'une ligne dans la partie liste de ressource (en haut à droite).
3. Dans Liste de ressource, cliquez une fois sur la seule ligne qui doit rester (peut porter des noms différents, en fonction du vêtement duquel vous êtes parti pour dessiner le vôtre. Ici : afbodishortdressshoes_red.
Ca affiche le détail de la ressource dans la partie Aperçu Plugin (partie du bas). Avec à gauche, la liste des propriétés, et à droite, le détail de la propriété sélectionnée. (Quand il y en a une de sélectionnée.)
4. Cliquez sur category (dtUInteger)=0x00000??? (ici, 0x00000007), pour sélectionner la propriété Catégorie. (donc.) Ca affiche le détail de la propriété category dans la partie gauche d'Aperçu Plugin.
5. Modifiez la valeur de la propriété. Attention à n'enlever ni n'ajouter aucun zéro. Si vous voulez remplacer la valeur 7 par un 207, par exemple, supprimez-bien le 007, avant de taper votre 207, et pas seulement le 7.
Attention aussi : à part le x, tous les autres caractères sont des zéros. Pas de O majuscule, donc.
6. Quand c'est fait, cliquez sur Appliquer. (Si c'est la seule modif que vous faites, vous pouvez sauter cette étape, si vous voulez, mais autant prendre l'habitude tout de suite).
6bis. Modifiez l'âge, si vous le souhaitez. (Voir post ci-dessus, étapes 4.=>6.)
7. Enregistrez votre travail, et allez vérifier le résultat dans la B@l.
8. Quand vous effectuez une modif avec SimPE sur un package, et que vous enregistrez la modif, le package d'origine est automatiquement sauvegardé dans le dossier où se trouve le fichier de départ, sous le nom [nomDuVêtement].bak.
Si vous avez fait une bêtise et que vous voulez revenir en arrière, il vous suffit de supprimer le nouveau fichier package erroné, puis de changer l'extension de la sauvegarde en remplaçant le .bak par un .package. Et voilà, ni vu ni connu.
Si le résultat de la modif vous convient, en revanche, n'hésitez pas à aller supprimer le .bak. Pas la peine d'encombrer inutilement les dossiers.
Valeurs possibles pour la propriété category :

Il y a d'autres valeurs possibles, correspondant à différentes autres combinaisons. Je n'ai mis ici que celles les moins illogiques. Mais je vous le redis, si j'étais vous, j'éviterais les combinaisons, sauf si c'est pour votre usage personnel, auquel cas vous êtes libre, naturellement.
NB : pour trouver les combinaisons manquantes, il suffit (façon de parler) d'additionner les valeurs individuelles en hexadécimal. Ainsi si vous souhaitez une combinaison normal+maillot, il faut additionner 007+008, ce qui donne, en hexadecimal, la valeur 00F. Si vous ne savez pas calculer en hexadecimal, ne faites pas d'expériences, demandez sur le forum la valeur qui vous intéresse.

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