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jessica9002, vero95,

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FAQ : SimPE

Nannie


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Message écrit le 28/04/2007 à 12:22:42

Les procédures décrites ici ont été réalisés avec la version 0.6b de SimPE, version française.
Ils ont été testés en direct dans mon jeu, et le résultat est conforme à celui attendu, et n'a pas l'air de provoquer de bugs.

Je rappelle que SimPE est un outil dangereux. Tout ce qui ne ressemble pas à ce qui est décrit ici doit vous inciter à arrêter toute procédure en cours, et à poser des questions.

Si vous souhaitez poser des questions sur un point en particulier, (et que vous souhaitez que j'y réponde), donnez au minimum le nom du guide et le n° du paragraphe qui coince. De préférence, mettez aussi le texte du paragraphe en question. Et naturellement, décrivez votre problème aussi précisément que possible.
Sans ça, je ne répondrai pas.

>>>>> Modifier le nom de famille d'un Sim
>>>>> Modifier le nom d'un lot
>>>>> Créer sa propre carrière
>>>>> Changer d'âge sur un vêtement
>>>>> Changer la catégorie d'un vêtement


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Nannie


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Message écrit le 28/04/2007 à 12:23:38

Comment télécharger/installer. (A venir)


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Nannie


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Message écrit le 28/04/2007 à 12:37:12

Modifier le nom de famille d'un ou plusieurs Sims

La méthode décrite ici a été compilée à l'origine par Daisies, du site MTS2. Sur cette page.

Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.

1. Ouvrir SimPE

2. Menu Outils/Quartiers => Explorateur de quartiers. Ca ouvre une nouvelle fenêtre.

3. On clique sur le quartier où se trouve la famille dont on veut modifier le nom.

4. ET ON FAIT UNE SAUVEGARDE. En cliquant sur le bouton Créer une sauvegarde. Ca peut prendre de longtemps à très très longtemps. On laisse travailler.

5. Toujours avec le quartier qui nous intéresse sélectionné, on clique sur Ouvrir. Là aussi ça peut prendre très longtemps, on laisse faire.

6. On vérifie que l'onglet Plugin View (tout en bas de la fenêtre) est bien sélectionné. Au besoin, on le sélectionne.

7. Dans le cadre Arbre de ressource (en haut à gauche), on sélectionne la ressource Sim-Description (SDSC) ([Nombre]). Ca fait changer l'affichage du cadre Liste de ressource (en haut à droite), pour afficher uniquement la liste des noms de Sims du quartier.

8. Retour au menu : Outils/Quartier=>Explorateur de Sims. Une fenêtre s'ouvre. Ca peut encore prendre un petit temps; vous savez quoi faire.

9. Dans cette fenêtre qui vient de s'ouvrir, vous pouvez trier vos Sims par ce que vous voulez, entre autres par Nom (en fait prénom), et par Famille. Pour faire ça, il faut cliquer sur le titre de la colonne sur laquelle vous souhaitez trier vos Sims.

10. Triez-les par Famille. La Famille est le nom du lot. Et cherchez le Sim à modifier.

11. Cliquez dessus pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

12. Ca ferme la fenêtre de l'explorateur de Sim, et ça affiche tous les détails sur le Sim sélectionné dans la partie basse de la fenêtre d'origine.

13. Là, vous pouvez modifier le nom, dans la partie du champ Nom qui contient le nom, donc. (Vous pouvez modifier plein d'autres choses aussi, mais on est ici pour modifier le nom. Pas d'expériences, je vous le rappelle...)

14. cliquez sur le bouton Appliquer. Si vous ne faites pas ça, votre modif ne sera pas prise en compte.
Cliquer sur le bouton Appliquer mettra votre Sim modifié en italique, dans le cadre Liste de ressource.

15. Si vous avez d'autres Sims à modifier, répétez les opérations 8. à 14. autant de fois que nécessaire. Et n'oubliez pas : Appliquez, à chaque modif.

16. Vérifiez en ouvrant une dernière fois l'explorateur de Sims que tout est conforme à ce que vous souhaitiez. Faites les derniers ajustements si nécessaire.

17. Quand vous êtes sûr de votre coup, cliquez sur le bouton Enregistrer, en haut de la fenêtre, ou bien encore menu Fichier/Enregistrer. Les Sims qui apparaissaient en italique redeviennent normaux, mais changent de couleur.

18. Et voilà, c'est fait. Fermez SimPE si vous ne souhaitez pas modifier le nom du lot également, et allez admirer le résultat dans votre jeu. Sinon, voir guide suivant : Modifier le nom d'un lot.


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Nannie


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Message écrit le 28/04/2007 à 12:56:49

Modifier le nom d'un lot

La méthode décrite ici a été compilée à l'origine par Daisies, du site MTS2. Sur cette page.

Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.

A- Ouvrez le quartier où se trouve le lot. Pour ça, exécutez les étapes 1. à 6. de la modification du nom de famille. (Mais vous pouvez sauter la sauvegarde, si vous venez juste de la faire en modifiant un nom de famille, par exemple.)

B- Dans le cadre Arbre de ressource (en haut à gauche), on sélectionne la ressource Famille-Information (FAMI) ([Nombre]). Ca fait changer l'affichage du cadre Liste de ressource (en haut à droite), pour afficher uniquement la liste des familles du quartier.

C- Si vous n'avez pas beaucoup de familles, et que vous n'avez pas deux lots portant le même nom, vous trouverez la vôtre sans trop de difficultés; passez directement à l'étape J-

D- Si vous ne trouvez pas votre famille à modifier, Ou que vous avez plusieurs lots portant le même nom, et ne désirez en changer qu'un, il va vous falloir d'abord repérer exactement votre famille. Pour ça, passez par l'explorateur de Sims (Etapes 8. et 9. de la modification du nom de famille.)

E- Triez par famille, et cherchez un Sim appartenant au lot que vous souhaitez modifier. Cliquez dessus, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le détail du Sim s'affiche dans la partie basse de la fenêtre.

F- Sélectionnez tout ce qui se trouve dans le champ Instance de la famille. Moi par exemple, ce que je suis en train de modifier ressemble à ça : 0x0004. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et choisissez Copier dans le menu qui s'ouvre. Ou bien tapez la combinaison de touches Ctrl+C. Ca a le même résultat.

G- Sur la droite de la fenêtre, vous avez des onglets dont le titre est écrit verticalement. Cliquez sur Filtre de ressources. Ca amènera un nouveau cadre dans la fenêtre.

H- Dans le champ Instance Filter, collez-y ce que vous avez dans la souris, soit en cliquant-droit puis choix Coller, soit avec la combinaison Ctrl+V.

I- Puis cliquez sur le lien app de app liquer juste en dessous. (attention, il y en a 3 : cliquez bien sur le premier). Si tout s'est bien passé, l'affichage dans la partie Liste de ressource devrait être réduite à une seule famille.

J- Cliquez sur la famille. Et là, dans le champ Nom : saisissez le nouveau nom que vous souhaitez pour votre lot à la place de l'ancien.

K- N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Appliquer, puis sauvegardez (étape 16. de la modification du nom de famille).

L- Voilà, c'est fait aussi. Fermez SimPE.

M- Retournez dans votre jeu pour voir le résultat de vos efforts, qui devrait être parfait, si vous avez suivi ces instructions de bout en bout.


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fuchie


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Message écrit le 29/04/2007 à 13:30:21

Comment créer ses propres carrières ?

Vous pourrez retrouver ce tuto ici : par là

citation :


Attention ! Si quelque chose ne ressemble pas exactement à ce que je dis, on arrête tout. Pas d'expériences avec SimPE, à moins qu'on ne sache plus ou moins ce qu'on peut faire ou pas avec.


Créer une carrière n'est pas une chose très difficile, il suffit simplement de s'y connaître un peu en anglais.

1-Il vous faut tout d'abord Simpe installé (voir le tuto si dessus)
2- En plus de Simpe, il vous faut un mod particulier, que vous pourrez télécharger sur le site officiel de Simpe sims aberdation.de : SimPE Base Careers (0.689 mb) . Ensuite, décompressez-le (voir le tuto de Nannie ). Une fois décompressé, vous aurez deux fichiers qui apparaîtront, copiez-les. Ensuite, allez dans le dossier dans lequel est Simpe : C:Program FilesSimPE (par défaut, change selon les options que vous avez choisit lors de l'installation) et copiez vos deux fichiers dans : le fichier data.
3-Une fois le mod installé, mettez en marche Simpe, puis cliquez sur outils / éditeur de carrières par Bidou. Une fenêtre s'ouvrira : là commence le véritable travail :)

Vous avez donc cette fameuse fenêtre (en un peu modifiée par moi ^^) qui s'ouvre :

Ainsi, vous vous apercevrez qu’il y a plusieurs onglets. C’est pourquoi ce tuto sera divisé en cinq parties (une pour chaque onglet ainsi que une en plus).

Partie 1 : Job détail

Image
Tout d'abord, je vais vous expliquer, à quoi sert chaque bouts encadrés dans l'image ci-dessus.

Le :

1-Ici vous mettrez le nom de votre carrière.
2-Ici vous choisirez votre récompense de carrière dans celle déjà existantes. Il y a possibilité d'en créer de nouvelles, mais c'est très compliqué et il faut savoir manier la programmation (ce qui n'est je penses le cas que de très peu d'entre vous).
3-Ici c'est le langage, le français n'existant pas, nous le laisseront en anglais.
4-Correspond au niveau du job à éditer.
5-Correspond au nom des différentes promotions.
6-Ici vous aurez la description du travail.
7-Vêtement utilisé pour aller au travail.
8-Véhicule utilisé pour aller au travail.

Partie à éditer :

9- N° du level en cours d’édition, pour changer, cliquez sur les différents niveau de la partie 4 vue si dessus.
10-Nom de la promotion au masculin, effacez se qui est déjà mis et mettez se que vous voulez. Par exemple, moi je mettrais prof de maternelle.
11-Descriptions masculine (tableau de gauche) et féminine (tableau de droite) du métier. Effacez se qui est déjà mis et mettez la description que vous souhaitez, si c’est la même chose, cliquez sur «Copy ».
12- Ici vous pourrez choisir l’habit que portera votre sims pour aller à son travail, ainsi que le véhicule qu’il prendra.

Bien évidemment, il vous faudra éditer chaque level.

Partie 2 : Hours & Wadges

Nous en somme désormais au second onglet : Hours & Wadges

Image

Ici, nous retrouvons les différents levels, il vous suffit de cliquer sur une colonne pour changer de level.

N°6- Partie où vous changerez l’heure de départ (le 1), le nombre d’heures total par jours (le 2) , l’argent gagné en une journée (le 4), ainsi que les jours de travails (le 5). Le 3 lui se met automatiquement, en fonction du nombres d’heures au total en une journée et de l’heure de départ.
N°7- Ici vous choisirez se que votre sims aura perdu ou gagné durant sa journée de travail. Lorsque c’est -… il perdra, lorsque c’est +… il gagnera. Par exemple, si vous souhaitez que votre sims gagne 13 points de divertissement au retour du travail, il vous suffit de mettre +13 dans fun.

Partie 3 : promotion

Nous allons maintenant passer au troisième onglet, l’onglet promotions !

Image

Je crois que tout est dit sur l’image. Cette partie sert à choisir les points de compétences nécessaires pour avoir une promotion.

Partie 4 : cartes chances :

Sa y’est, notre carrière est presque terminé, il ne reste plus qu’a rajouter des cartes chances :

Image

1-Numéro du niveau : choisissez le numéro du niveau que vous souhaitez éditer.
2-Chances of happening : Chances de tomber sur la carte chance. Plus le pourcentage est élevé, plus votre sims aura de chances de tomber dessus. Moins il l’est, moins il aura de chances. Changez le pourcentage à votre guise.
3-Bloc du dessus : permet de gagner uniquement des points de compétences. Dans choice A : mettez la première réponse (par exemple banane), dans choise B : mettez la seconde réponse (par exemple sushi). Ensuite, vous avez les points de compétences et l’argent. Si vous souhaitez qu’en répondant « banane » votre sims gagne 3 points de nettoyage (cleaning) mettez 3. Si vous voulez qu’en répondant « sushi » il n’en gagne qu’un mettez simplement 1. En dessous mettez en français la description de la question, une pour masculin, une pour féminin.
Si vous souhaitez que le nom du sims qui aura la carte chance apparaisse mettez $me à l’endroit voulut.
4-Bloc du dessous : permet de gagner, de perdre des points de compétences, d’avoir une promotion ou bien d’être rétrogradé. Idem qu’au-dessus pour ce qui est de remplir. Sauf qu’il faut que vous changiez les texte 4 fois (passA, failA, passB, failB).

Partie 5 :

1-Maintenant que notre carrière est terminée, il faut faire en sorte qu’elle n’en remplace pas une autre. Pour cela, cliquez sur la petite croix en haut à droite. Vous allez revenir sur l’écran principal de Simpe et pleins de dossier s’afficheront dans « arbre de ressources » et « liste de ressources ». Allez dans l’arbre de ressources et cliquez sur : « Jpg/tga/png Image » Dans listes de ressources, 5 fichiers apparaîtront. Cliquez sur une des images et sélectionnez exporter (clique droit). Enregistrez-le dans un dossier. Faites de même pour les quatre autres fichiers. Ensuite, modifiez-les avec un logiciel de retouche d’images. Ensuite remplacez l’ancienne par la nouvelle en faisant clique droit sur l’ancienne et en sélectionnant remplacer : remplacez le par le fichier modifié.

2-Ensuite, une fois cela fait, allez dans objets données (dans l’arbre de ressources). Sélectionnez job data dans la liste des ressources. Ensuite dans le plugin view des données apparaîtront, ne touchez à rien et sélectionnez [italique]get GUID[italique]. Une nouvelle fenêtre apparaîtra vous demandant votre pseudo / mot de passe / email ect…remplissez et sélectionnez register new user. Changez le nom de l’objet. Une fois inscrit cliquez en bas à droite et le tour est joué ! Il ne vous reste plus qu’à enregistrer et à mettre votre téléchargement dans downloads :=)

Vous voyez, ce n'était pas bien compliqué


Bon, sinon désolé pour la grande taille du tuto, mais j'ai vraiment essayer de minimiser au maximum.


Image
gaaaahhhhhhhhhh (bave [attention, j'ai la rage])

Nannie


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Message écrit le 18/05/2007 à 13:27:35

Modifier l'âge d'un vêtement :

Avertissement préalable : Avec SimPE, vous pouvez parfaitement transformer un vêtement enfant en vêtement adulte, mais vous n'obtiendrez de résultats que sur des morphologies équivalentes, soit les adultes, les jeunes adultes, et les seniors.

L'utilisation de cette fonction est donc limitée à la combinaison des âges adulte/jeune adulte, et éventuellement seniors (si vous souhaitez créer un vêtement pour senior fringuant, ou pour adulte décrépit). Vous pouvez affecter un vêtement à un ou plusieurs de ces âges (tous, si ça vous fait plaisir), en jouant avec la propriété age. Pour ça :

Image (Image cliquable)

0. Ouvrir SimPE (Baaah... Bien sûr. Z'avez pas besoin d'image, pour ça, donc...)

1. Ouvrir le fichier package que vous souhaitez modifier.

2. Dans l'arbre de ressource (en haut à gauche), cliquez une fois sur Propriété définie (GZPS). Résultat : il ne reste plus qu'une ligne dans la partie liste de ressource (en haut à droite).

3. Dans Liste de ressource, cliquez une fois sur la seule ligne qui doit rester (peut porter des noms différents, en fonction du vêtement duquel vous êtes parti pour dessiner le vôtre. Ici : afbodishortdressshoes_red.
Ca affiche le détail de la ressource dans la partie Aperçu Plugin (partie du bas). Avec à gauche, la liste des propriétés, et à droite, le détail de la propriété sélectionnée.

4. Cliquez sur age (dtUInteger)=0x000000?? (ici, 0x00000008), pour sélectionner la propriété âge. (donc.) Ca affiche le détail de la propriété age dans la partie gauche d'Aperçu Plugin.


5. Modifiez la valeur de la propriété. Attention à n'enlever ni n'ajouter aucun zéro. Si vous voulez remplacer le 8 par un 40, par exemple, supprimez-bien le 08, avant de taper votre 40, et pas seulement le 8.
Attention aussi : à part le x, tous les autres caractères sont des zéros. Pas de O majuscule, donc.

6. Quand c'est fait, cliquez sur Appliquer. (Si c'est la seule modif que vous faites, vous pouvez sauter cette étape, si vous voulez, mais autant prendre l'habitude tout de suite).

6bis. Modifiez la catégorie, si vous le souhaitez. (Voir post ci-dessous, étapes 4.=>6.)

7. Enregistrez votre travail, et allez vérifier le résultat dans la B@l.

8. Quand vous effectuez une modif avec SimPE sur un package, et que vous enregistrez la modif, le package d'origine est automatiquement sauvegardé dans le dossier où se trouve le fichier de départ, sous le nom [nomDuVêtement].bak.

Si vous avez fait une bêtise et que vous voulez revenir en arrière, il vous suffit de supprimer le nouveau fichier package erroné, puis de changer l'extension de la sauvegarde en remplaçant le .bak par un .package. Et voilà, ni vu ni connu.

Si le résultat de la modif vous convient, en revanche, n'hésitez pas à aller supprimer le .bak. Pas la peine d'encombrer inutilement les dossiers.


Valeurs possibles pour la propriété age :

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Nannie


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Message écrit le 18/05/2007 à 13:58:51

Changer la (les) catégorie(s) d'un vêtement :

Voilà maintenant comment affecter plusieurs catégories ou changer celle existante sans avoir à repasser par l'import de vêtement dans la B@l.

Attention quand même à ce que vous faites. Il n'y a aucune limitation, mais n'en abusez pas.
Il n'y a aucune raison pour qu'un pyjama soit aussi un sous-vêtement, ou une robe de soirée un vêtement ordinaire. Il n'y a rien de plus énervant (pour moi et pour beaucoup d'autres), de retrouver le même trucs dans plusieurs catégories).
Alors je dirais que cette manipulation est à réserver si vous vous êtes gouré au moment de l'importation dans la B@l, ou bien si vous téléchargez un vêtement dont la catégorie ne vous paraît pas adaptée.
En tout état de cause, c'est vous qui voye...


Bref. Comment fait-on, donc ?
Image(Cliquez sur l'image pour la version taille réelle)

0. Ouvrir SimPE (Baaah... Bien sûr. Z'avez pas besoin d'image, pour ça, donc...)

1. Ouvrir le fichier package que vous souhaitez modifier.

2. Dans l'arbre de ressource (en haut à gauche), cliquez une fois sur Propriété définie (GZPS). Résultat : il ne reste plus qu'une ligne dans la partie liste de ressource (en haut à droite).

3. Dans Liste de ressource, cliquez une fois sur la seule ligne qui doit rester (peut porter des noms différents, en fonction du vêtement duquel vous êtes parti pour dessiner le vôtre. Ici : afbodishortdressshoes_red.
Ca affiche le détail de la ressource dans la partie Aperçu Plugin (partie du bas). Avec à gauche, la liste des propriétés, et à droite, le détail de la propriété sélectionnée. (Quand il y en a une de sélectionnée.)

4. Cliquez sur category (dtUInteger)=0x00000??? (ici, 0x00000007), pour sélectionner la propriété Catégorie. (donc.) Ca affiche le détail de la propriété category dans la partie gauche d'Aperçu Plugin.

5. Modifiez la valeur de la propriété. Attention à n'enlever ni n'ajouter aucun zéro. Si vous voulez remplacer la valeur 7 par un 207, par exemple, supprimez-bien le 007, avant de taper votre 207, et pas seulement le 7.
Attention aussi : à part le x, tous les autres caractères sont des zéros. Pas de O majuscule, donc.

6. Quand c'est fait, cliquez sur Appliquer. (Si c'est la seule modif que vous faites, vous pouvez sauter cette étape, si vous voulez, mais autant prendre l'habitude tout de suite).

6bis. Modifiez l'âge, si vous le souhaitez. (Voir post ci-dessus, étapes 4.=>6.)

7. Enregistrez votre travail, et allez vérifier le résultat dans la B@l.

8. Quand vous effectuez une modif avec SimPE sur un package, et que vous enregistrez la modif, le package d'origine est automatiquement sauvegardé dans le dossier où se trouve le fichier de départ, sous le nom [nomDuVêtement].bak.

Si vous avez fait une bêtise et que vous voulez revenir en arrière, il vous suffit de supprimer le nouveau fichier package erroné, puis de changer l'extension de la sauvegarde en remplaçant le .bak par un .package. Et voilà, ni vu ni connu.

Si le résultat de la modif vous convient, en revanche, n'hésitez pas à aller supprimer le .bak. Pas la peine d'encombrer inutilement les dossiers.


Valeurs possibles pour la propriété category :

Image
Il y a d'autres valeurs possibles, correspondant à différentes autres combinaisons. Je n'ai mis ici que celles les moins illogiques. Mais je vous le redis, si j'étais vous, j'éviterais les combinaisons, sauf si c'est pour votre usage personnel, auquel cas vous êtes libre, naturellement.

NB : pour trouver les combinaisons manquantes, il suffit (façon de parler) d'additionner les valeurs individuelles en hexadécimal. Ainsi si vous souhaitez une combinaison normal+maillot, il faut additionner 007+008, ce qui donne, en hexadecimal, la valeur 00F. Si vous ne savez pas calculer en hexadecimal, ne faites pas d'expériences, demandez sur le forum la valeur qui vous intéresse.


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