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Bonjour à tous et à toutes! Afin de répondre à vos demandes du genre "J'adoooore ce que tu fais continue mais comment on fait pour créér des vêtements REPONDS
!!!", j'ai décidé de vous créér un tutoriel spécialisé dans la conception du vêtement: découpage, colorations...
Vous aurez besoin de:
- La Boit@look (encore une réponse: la Boit@look est un logiciel qui vient directement avec le jeu Les Sims 2)
- Un logiciel de dessin, tels que Paint, Paint Shop Pro ou encore Photoshop
- Votre imagination (pour ne pas créér un T shirt qui sera soi disant magnifique, ultra-moulant et qui en fait aura l'air d'un haillon difforme, mal coupé, etc.)
Bon, on commence:
Après avoir ouvert la Boit@look, Cliquez sur Créér des éléments --> Commencer un projet --> Créér des vêtements. Aujourd'hui, nous allons faire (pour commencer) un col roulé pour adolescente de couleur bleue. On pointe donc sur l'îcone Adolescent. Nous allons prendre un T shirt à manches courtes, dans les Hauts, celui-ci:
Ensuite, cliquez sur Exporter. Un boîtier apparaît alors. Insérez le nom de votre projet. Je vais l'appeler ColRouléAdo, mais vous pouvez l'appeler comme vous voulez. Puis cliquez sur OK.
Le fichier est exporté... Et une fenêtre qui contient des données apparaît: où trouver votre fichier, le type de vêtement...
Maintenant, ouvrez votre logiciel de dessin (en l'occurence, Paint pour moi -méthodes basiques...) -sans avoir fermé votre Boit@look , puis cliquez sur: Fichier...Ouvrir...Mes Documents-->EAGames-->les Sims 2-->Projects-->ColRouléAdo (Ou votre propre nom)
Là, vous avez trois fichiers:
- Un pour modifier la couleur du vêtement: le MatbaseTextureName
- Un autre pour modifier la forme: le MatBaseTextureName_alpha
- Un autre qui ne va pas nous servir, ne vous en occupez pas.
- Pour certains logiciels, il y a l'îcone de la Boîte@look avec le nom de votre projet; moi, je ne l'ai pas, n'y touchez donc pas.
Nous allons donc travailler en premier la forme du T shirt pour rajouter du tissu au vêtement: des manches longues et le col, ouvrez donc le MatBaseTextureName_alpha: Les ronds bleus que j'ai tracés (ne les faites pas, vous) sont les zones que nous allons modifier: mettre du blanc, donc du tissu. Sélectionnez le rectangle gris dans la colonne de gauche (entouré en rouge). Ne sélectionnez pas le rectangle vide car sinon vous n'aurez qu'une zone minuscule avec des traits fins. Non, ce que nous allons sélectionner, c'est le rectangle rempli, afin de remplir toute la zone à modifier. Maintenant, une aide:
La couleur blanche (celle que nous allons utiliser) montre le tissu du vêtement, pour en rajouter. Vérifiez que votre rectangle sera blanc.
La couleur noire, en revanche, enlève du tissu: si vous vous êtes trompé, utilisez le noir pour modifier votre erreur.
Maintenant, nous allons procéder: après avoir sélectionné le rectangle rempli de blanc, approchez votre souris du col de derrière, laissez le bouton gauche de votre souris enfoncé puis glissez la souris de façon à former un rectangle bien net (ni trop grand, ni trop petit), comme quand vous faites pour copier un texte de façon à ce qu'il soit noir. Faites ensuite la même chose pour le col de devant, en faisant attention à ce que le col de devant soit à la même hauteur que le col de derrière. Répétez l'étape du rectangle blanc pour allonger les manches (pas trop longues pour ne pas faire de gants, ni trop courtes), en faisant attention à s'occuper de tous les côtés des manches devant-derrière(en tout, 4 manches donc 4 rectangles blancs) puis pour allonger le bas du T shirt, encore une fois, en faisant attention à ce que tout soit symétrique devant-derrière, de la même longueur.
À la fin, ça vous donne ça, les ronds bleus étant les zones que nous venons d'élargir en blanc:
Ensuite, enregistrez votre modification de la forme.
Dans Fichier...Enregistrer. Ne fermez pas Paint.
Puis retournez dans la Boite@look, en cliquant sur la flèche en rond, pour rafraîchir le vêtement. Ensuite, ça devrait vous donner ça:
Il ne se passe rien? Votre vêtement reste sans col ni manches longues, comme au début du projet? Vous avez sûrement oublié de sauvegarder votre fichier. Retournez dans Paint, sur votre fichier et enregistrez les modifications (Fichier...Enregistrer)
Pas mal, hein? Ça vous donne un joli col roulé, avec de longues manches bien longues, un col bien fait, le tout très réaliste.
Mais vous me direz: Et la couleur, alors? C'est pas le même noir, et j'aime pas ce fichu dessin sur le devant! Patience, retournez dans Paint, puis cliquez sur Fichier...Ouvrir. Ouvrez alors le MatBaseTextureName pour modifier la couleur afin de rendre le col roulé bleu et d'enlever ce moche-dessin sur le devant... Une fois le fichier ouvert, cliquez sur le rectangle rempli et cliquez sur la couleur bleue marine que j'ai entourée en rouge. Les rectangles bleus que j'ai faits sont les zones que nous allons colorier, faites donc pareil avec vos rectangles en prenant soin de colorier les zones blanches ajoutées dans le MatBaseTextureName_alpha. Donc, n'oubliez pas de colorier l'espace que vous aviez ajouté pour les manches, le col et le bas du T shirt. Vous n'avez pas besoin d'être précis, vous pouvez donc le faire d'une manière "barbare" en remplissant de bleu les zones que j'ai moi-même coloriées en utilisant le rectangle rempli, voire même en remplissant tout le fichier avec un géant rectangle bleu, histoire de ne pas laisser d'espaces noirs .
Ça vous donne ça:
Voilà. Enregistrez votre projet dans Fichier...Enregistrer.
Puis retournez dans la Boit@look et admirez le travail, en cliquant sur Rafraîchir. Ça vous donne ça:
Voilà le beau travail! Ensuite, cliquez sur Importer: votre col roulé sera importé dans le jeu et vous pourrez l'utiliser quand vous jouerez aux Sims 2.
Maintenant, deux photos:
*Avant:
*Après:
C'est fini! J'espère que vous y êtes arrivés.
Maintenant, je veux rappeler quelques trucs:
- Il est INTERDIT de copier mon tutoriel afin de le mettre sur votre propre site ou sur n'importe quel autre site Internet, qu'il soit payant ou non.
D'autre part, je ne veux pas voir des commentaires qui critiquent de tutoriel, du genre "Il te manque ça et ça, c'est trop nul
" ou "T'es une abrutie, je comprends rien à ton stupide tutoriel
!" car sachez que j'ai consacré 4 heures à la réalisation de ce tutoriel.
Bien sur, toutes les questions concernant ce tutoriel sont bienvenues, j'y répondrai avec joie (sauf si les réponses sont dans le tuto, et que vous ayez besoin d'une paire de lunettes)
Bien sûr, vous pouvez reproduire mon col roulé avec les mêmes couleurs et la même forme, mais à condition que vous indiquiez que vous avez utilisé mon tutoriel pour "calquer" le col roulé que je viens de faire.
Ah, au fait... j'ai réalisé ce tutoriel seule, sans aucune aide de personne. Les images sont les miennes, TOUTES. Alors pas de fausses incriminations "Es-tu sûre de tes talents? VOLEUSE, tu as pris ce tutoriel sur MODTHESIMS
!!" ou je ne sais quoi.
Peut-être bien que je ferai d'autres exemples de conception de vêtements pour vous aider et pour que vous ayez une idée plus large sur comment personnaliser des vêtements en postant un commentaire sur le post it. En attendant, essayez de faire avec ce tuto et si vous avez des questions concernant mon tutoriel, n'hésitez pas et posez moi la question.
Amusez-vous bien!

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Les images sont cliquables, merci LauraDelchad. Je mets en post-it (Guigui)
Je tiens beaucoup à remercier Guigui13 pour toute son attention et pour m'avoir aidée à mettre ce post it sur le site. J'espère que le tutoriel vous plaira!
Merci pour ce tuto.Il m'aide beaucoup!
Merci, merci, merci!

Aujourd'hui, nous avons un nouveau mini-tutoriel, encore réalisé par moi, d'après mon explication répondant à la question de Nalgri94:
alors voila quand je veus faire des robe plus courte je les coupes et quand je fais rafraichir la couleur et partie mais la forme est toujours la je ne comprend pas
Oui, je comprends ton erreur. C'est une erreur commune, mais tu aurais dû la comprendre. Pas grave, je t'explique: c'est parce que cette robe est faite à partir d'une mesh de base, c'est-à-dire que c'est une mesh normale disponible dans tous les jeux de Sims2 (mesh=la forme 3D de la robe). Donc, en enlevant du tissu en bas, tu n'effaces pas la forme de la robe: elle restera matérielle, et tu ne peux modifier avec du noir que le tissu qui est collé à la robe, comme par exemple le derrière de la robe, les fils entrecroisés. Mais la forme qui n'est pas collée au vêtement, il faut être un expert en 3D et avoir des tas de logiciels pour l'écourter. Et comme c'est long et fatiguant de modifier une mesh, je ne te conseille pas de le faire: j'ai essayé une fois de le faire, et à la fin je me suis emmelée dans les étapes et ça n'a rien donné. Je t'explique ton erreur: Imaginons que je suis une débutante qui ne connaît rien sur les textures ni les meshes:
Je prends cette robe, imaginons que je veux l'écourter. Je veux écourter la zone encadrée en rouge:
J'ouvre le MatBaseTextureName_alpha.
J'efface le blanc, qui correspond à la zone que je veux enlever. Comme ça, d'après mes déductions stupides (n'oublie pas que je suis une débutante qui ne connaît rien sur les vêtements), ça fera une jolie robe courte, qui laissera voir de belles chevilles.
J'ai effacé le blanc avec du noir, devant et derrière la robe:
Et je reviens, toute contente, sur la Boit@look et là, en cliquant sur Rafraîchir, une mauvaise surprise m'attend: je hurle: "Ah mais c'est horrible! Arrrrgh! Ça fait trop bizarre!"
Ma crise passée, je remets du blanc sur le bas de la robe dans Paint et je me dis, maintenant que je suis plus intelligente: je vais enlever les fils entrecroisés, ce n'est pas une mesh mais un tissu collé à la peau, ça va marcher! Donc j'enlève quelques fils entrecroisés, de façon à ce qu'à la fin on ai l'impression qu'il y a un noeud dans le cou. Ça me donne ça, qui est beaucoup plus réaliste, sans ces traces grises qu'il y avait sur le bas de la robe:

***********************************************************
Tu comprends, maintenant? En récapitulatif, on ne peut pas modifier avec un simple logiciel de dessin la forme 3D de la robe, on ne peux que modifier le tissu fin collé à la peau.
Mais, si tu es têtu et que tu te sens capable de modifier une mesh de base, je te propose le tutoriel de Rosemat Modifier les skins meshes, du site Pronupsims .
D'autre part, si tu ne veux pas travailler la forme 3D, télécharge des meshes sur des sites de Sims, comme le site Mod The Sims 2 où tu trouveras des meshes toutes prêtes. Mais si tu veux recolorer la mesh que tu as trouvée, vérifie si tu as le droit (il y a souvent un document texte attaché à la nouvelle mesh qui te dit si tu as le droit de recolorer ou non la mesh téléchargée)
Merci bcp
ce tuto est super !!!
Merci
J'ai juste une petite question comment tu fait pour créer des coiffures parce que j'y arrive pas merci de me recontacter au plus vite je fais suivre mes informations.
Encore merci
*****supprimé. Ca peut être dangereux de divulguer son Email.
Je ne le répèterai jamais assez... ce n'est pas moi qui crée des coiffures sur mes photos. Je les TÉLÉCHARGE sur des sites de téléchargement comme Peggy Sims 2 ou encore XM Sims! Je ne crée pas de coiffures, je suis trop fainéante pour le faire. Alors pour par exemple cette coiffure téléchargée sur Peggy Sims:
J'ai téléchargé la mesh et la couleur de cheveux. Ce n'est PAS moi qui l'ai faite, cette coiffure.
En plus, ce tutoriel parle de vêtements, et n'a rien à voir avec des cheveux.
Tout ce que tu peux faire pour créér tes propres cheveux, c'est les changer de couleur avec la Boit@look. Pour créér des meshes, c'est beaucoup plus compliqué et il faut beaucoup de logiciels pour le faire. Et, comme je ne les connais pas, je ne vais pas inventer.
Je te conseille donc de toujours télécharger des coiffures, parce que changer la couleur des cheveux, c'est facile mais ça doit être réaliste, avec beaucoup de détails et ça, c'est pas trop mon truc...
J'ai dit que je ne répondrai qu'aux questions sur ce tuto. Je ne répondrai plus aux questions hors sujet.
Laura
J'ai compris comment on fesait pour le col mais c'est ou qu'on ouvre
MatBaseTextureName.
Merci pour me répondre le plus vite possible!!!![gras][/gras]
Laulau4, tu trouveras le MatBaseTextureName en haut du MatBaseTextureName_alpha. Il est sur ma photo, tu sais? Je ne sais pas si tu l'as vue mais comme je suis gentille je te re-montre la photo:
En haut du nom entouré en rouge. Juste au-dessus.
Si tu ne le trouves pas, va dans Mes Documents/EAGames/Les Sims 2/Projetcs/*Nom de ton projet*/MatBaseTextureName
Rappel: le MatBaseTextureName permet de modifier uniquement la couleur du vêtement.
Les Textures
Après avoir répondu à des tas de questions concernant l'ajout de textures réalistes (soie, jean, etc.), je vous montre un petit tutoriel avec des images:
Ouvrez la Boit@look. Cliquez sur Commencer un nouveau projet/Créér des vêtements.
J'ai choisi cette robe (disponible sur Divino Sims 2).
Évidemment, je recolore la mesh avec la permission de la créatrice de Divino Sims 2.
Je rentre le nom de mon projet. Comme je déteste le désordre, je ne vais pas garder la robe à la fin. Je l'appelle donc TestSurLaTexture.
Ouvrez votre logiciel de dessin (Paint, Paint Shop Pro, PhotoFiltre, Photoshop...) et ouvrez votre projet.
Le projet se trouve dans Mes Documents/EAGames/Les Sims 2/Projects/*Nom de projet* et PAS AUTRE PART!
Ouvrez le MatBaseTextureName, c'est celui qui permet de modifier la couleur, rappellez-vous
.
Pour certains logiciels de dessin comme Paint Shop Pro ou PhotoShop, ou encore Photofiltre, il y a des textures enregistrées dans le logiciel. Mais moi je ne les utilise pratiquement pas, et la plupart des questions concernant mes textures ont comme réponse: je copie de vraies textures pour les recoller dans le MatBaseTextureName. Vous trouverez des textures sur Google - en tapant par exemple "robe" ou "soie", ou encore "satin" et "velours", ou encore, si vous voulez une robe très réaliste, vous pouvez prendre la photo d'une de vos robes pour recoller sa texture dans le MatBaseTextureName. Moi, j'utilise Google ou d'autres procédés, je suis désolée mais je ne peux pas vous les révéler pour des raisons personnelles et j'en suis navrée. Mais avec Google, c'est très bien; vous trouverez beaucoup de belles textures.
Aujourd'hui, je vais prendre une texture lilas, trouvée sur Google en tapant "velours" (je ne mets pas la photo car le règlement de Sims-fr l'interdit)
Ensuite, c'est très simple: copiez la texture pour la recoller dans le MatBaseTextureName, sur le devant de la robe pour commencer:
Magique, hein? Mais sur la photo du velours lilas, quelque chose me dérange, une chose qui risque de rendre mon vêtement bizarre sur les bords: le gris derrière la texture lilas. Et, si vous êtes perfectionnistes comme moi, vous allez cliquer sur l'icône Sélection (sur la colonne de gauche, le rectangle en pointillés) et sélectionner une partie de la texture où il n'y aura pas de gris, comme ceci:
Une fois la partie sans gris de la texture sélectionnée, cliquez dessus puis sur Copier (ou sur Control+C), puis cliquez sur Précédente pour enlever l'ancienne photo avec du gris.
Puis cliquez sur Coller (ou sur Control+V).
À la fin, cela donne ça:
Évidemment, on ne va pas le laisser comme ça, sinon ce ne sera qu'une petite partie du vêtement qui sera recolorée en violet. Nous allons étirer la photo pour qu'elle couvre toute la forme du vêtement en tirant sur les flèches situées aux coins de la photo, pour que le velours violet couvre bien toute la robe.
Attention! Si vous ne prenez pas le soin de recouvrir toute la robe avec la photo, il y aura des espaces encore noirs, et c'est franchement...moche.
À la fin, on a bien étiré la photo...
Comme ceci:
Enregistrez votre projet... dans Fichier...Enregistrer.
Retournez dans la Boit@look et cliquez sur la flèche en rond, Rafraîchir la prévisualisation du Sim pour voir le résultat.
Voici la nouvelle robe:
Pas mal pour un début, hein, les gars?
Mais derrière... il n'y a rien! Vous me direz. On va arranger ça!
Retournez dans votre logiciel de dessin.
Sélectionnez la texture de devant (avec le rectangle en pointillés), toute la texture, puis copiez-la.
Recollez-la puis fixez-la sur le derrière de la robe. Comme ça, toute la robe sera violette, devant et derrière.
Voilà! Si vous ne comprenez pas quelque chose sur le tutoriel, dites-le moi et je vous aiderai à comprendre.
Les habituelles conditions:
Maintenant, je veux rappeler quelques trucs:
- Il est INTERDIT de copier mon tutoriel afin de le mettre sur votre propre site ou sur n'importe quel autre site Internet, qu'il soit payant ou non.
D'autre part, je ne veux pas voir des commentaires qui critiquent de tutoriel, du genre "Il te manque ça et ça, c'est trop nul
" ou "T'es une abrutie, je comprends rien à ton stupide tutoriel
!" car sachez que j'ai consacré 4 heures à la réalisation de ce tutoriel.
Bien sur, toutes les questions concernant ce tutoriel sont bienvenues, j'y répondrai avec joie (sauf si les réponses sont dans le tuto, et que vous ayez besoin d'une paire de lunettes)
Bien sûr, vous pouvez reproduire ma robe avec les mêmes couleurs et la même forme, mais à condition que vous indiquiez que vous avez utilisé mon tutoriel pour "calquer" la robe que je viens de faire.
Ah, au fait... j'ai réalisé ce tutoriel seule, sans aucune aide de personne. Les images sont les miennes, TOUTES. Alors pas de fausses incriminations "Es-tu sûre de tes talents? VOLEUSE, tu as pris ce tutoriel sur MODTHESIMS
!!" ou je ne sais quoi.
Voilà!

Ou est la boit@look ?? tout le monde dit qu'il faut aller dedans pour faire des vêtements, mais moi je la trouve pas alors je risque pas de faire des vêtements tout nouveaux et qui sortent de l'ordinaire pour mes sims !!

La Boit@look (ou BodyShop en anglais), comme je l'ai dit dans mon premier tutoriel, est fournie avec le jeu Les Sims 2, dès que le jeu est installé!
Regarde bien la photo ci-dessous:
C'est normal que je la trouve pas : JE L'AI PAS !!!

Je suis désolée de te contredire, mais si tu as Les Sims 2, tu as forcément la Boit@look... Mais je crois que tu peux la télécharger sur des sites, mais là, ça sort du sujet; je te rappelle donc qu'ici on parle de la conception de vêtements, textures, formes et recolorations, et pas de problèmes sur la Boit@look, que tu as forcément!
Je sais que tu ne pourras pas me répondre a cette question mais moi ! je ne sais pas pourquoi mais les sims boitlook sa na marche pas ! C'est trop béte
[taille=moyen][/taille][gras][/gras]
Comment ça elle ne marche pas? Tu ne la trouves pas ou quand tu cliques dessus ça ne fait rien? Est-ce que tu as vérifié d'avoir utilisé la Boit@look qui date de ta dernière extension installée sur ton PC? Je veux dire que si tu as installé disons La bonne affaire pour la dernière fois, tu dois chercher ta Boit@look dans EAgames-->Les Sims 2 la bonne affaire-->Boit@look...
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