Message écrit le 25/06/2007 à 21:19:55Je crois comprendre ton erreur. Je vais t'expliquer de mon mieux, avec mon habituelle méthode de je-ne-sais-pas-grand-chose-de-la-Boit@look. Imaginons donc que je suis une débutante.
J'ouvre la Boit@look, je choisis ce petit top rose à bretelles. Je veux allonger les manches, pour faire des manches 3/4: les zones encadrées en rouge sont celles où je vais rajouter du tissu rose... en théorie:
J'exporte mon projet, je lui donne un nom.
J'ouvre Paint pour travailler mon projet. Je trouve mon projet dans Mes documents / EAGames / Les Sims 2 / Projects
J'ouvre le MatBaseTextureName_alpha pour modifier la forme:
Je rajoute des bandes blanches pour faire les manches.
Quand je finis, cela donne ça sur Paint:
Avant
Après
Comme tu peux le voir, je l'ai fait à la va-vite... 
Donc, là, comme je suis une soi-disant débutante, je pense que c'est bon, les manches seront aussi roses que le top avant l'étape du MatBaseTextureName_alpha. J'enregistre mon projet... Donc j'ouvre ma Boit@look et là...
Et non! Les manches ne sont pas de la même couleur que le top. Des carrés de couleur sont dispersés, noirs, roses, rouges... seule la base du top, celle qui était déjà là, est colorié en rose. Je t'explique pourquoi:
En ouvrant le MatBaseTextureName pour modifier la couleur du top, on voit ça:
Or, dans le MatBaseTextureName_alpha, d'autres zones blanches ont été rajoutées. Il faut donc prendre en compte ces zones rajoutées et les colorier elles aussi, sinon les carrés dessinés à côté du top seront appliqués sur les manches: voilà les zones que j'ai oubliées de colorier.
Donc je rajoute du rose sur ces zones délimitées et voilà le résultat:
Dans Paint:
Dans la Boit@look:
J'espère que ces explications pourront te servir et servir aussi à d'autres membres de Sims-fr.
Laura