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Les meshes : théorie et pratique

Nannie


Avatar de Nannie
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Message écrit le 24/08/2006 à 18:26:57

Petit précis sur les meshes (par quelqu'un qui n'y connait que ce qui existe dans les Sims).

Meshes :
Les meshes sont les armatures des objets 3D. Dans les Sims, les objets 3D, ce sont les personnages, les vêtements, les coiffures, les objets, etc...
Ces armatures sont un assemblage de lignes qui forment un tramage. Un peu comme un grillage en fil de fer à quoi on aurait donné une forme :
Image

Il existe dans le jeu de base un tas de formes pré-déterminées. (Une coiffure avec des tresses, une robe de soirée sans manches, une robe décontractée avec un petit noeud-noeud sur le côté (pour ceux qui ont Nuits de Folie), une table de cuisine, des toilettes, etc...)

Couche Alpha :
Et pour rendre vivantes ces formes, pour leur appliquer des couleurs, des textures, etc, il faut une image contenant les couleurs. Mais cette image n'est pas en 3D, elle. Elle se présente sous la forme d'un carré ou d'un rectangle, et plate, bien sûr. Comme une image, quoi...

Il faut donc indiquer au programme qui va associer ces images à la mesh (ici, le jeu, ou encore la B@l) quelles sont les parties qui devront être colorées, et quelles parties ne servent à rien. C'est un filtre ou une carte des endroits à peindre. Cette carte s'appelle couche alpha (alpha channel en V.O.).

Elle se présente sous la forme d'une image bicolore : le blanc représente les parties où la couleur va s'appliquer, et le noir, celles qui ne laisseront pas passer la couleur. Mais rien n'est jamais tout blanc ou tout noir, dans la vie, et vous pouvez définir avec une couleur grise, des zones semi-transparentes, où la couleur passera partiellement.
Image

Texture :
Une fois que vous avez cette carte des endroits à colorer, il vous faut maintenant, ben... Colorer, quoi... Pour ça il faut créer l'image (appelée texture) qui contient les couleurs, les textures, éventuellement les reflets et les ombres, tous ces trucs là, quoi.

Et au passage, plus la mesh est détaillée et précise, moins vous aurez besoin de vous donner de mal avec l'application d'effets d'ombre et de lumière :
Image
Et vous voyez, toute la partie rayée blanc et noir peut contenir tout ce que vous voulez : elle n'apparaitra pas dans le résultat final.
Par contre la partie à colorer peut prendre des formes diverses. En général c'est une image aplatie, mais ça, ça dépend de la manière dont la mesh a été bâtie, et ça sort de mes compétences limitées en matière de 3D.

Résultat final :
Et au final, l'assemblage de ces 3 éléments (mesh, couche alpha et texture) par le programme de lecture (le jeu, donc) donne un objet en 3D d'une jolie couleur et un rendu en relief :
Image
Joli, non ?


Alors me direz-vous, que fait la Boît@look, là-dedans ? Et ben elle, elle extrait d'éléments existants que vous avez choisi (une robe, un maillot de bain, etc...), la couche alpha et la texture. A charge pour vous de les modifier.
Et une fois modifiés, elle vous permet de réintégrer cette couche alpha et cette texture dans le jeu, à l'intérieur d'un nouvel élément. (C'est sympa de sa part, quand même...). C'est tout (et c'est déjà beaucoup...).

C'est ce qui explique que vous puissiez transformer un tee-shirt manches courtes en tee-shirt à manches longues (il suffit de blanchir la partie de la couche alpha qui correspond aux bras), mais que vous ne puissiez pas créer un vêtement à talon hauts à partir d'un vêtement à talons plats, car le relief du talon est totalement différent.

Voilà. C'est tout pour la minute semi-technique du jour. Bon après-midi !

EDIT (30.04.2006) : les meshes pour les Sims dans la pratique :
les meshes sont donc les formes 3D sur lesquelles viennent s'appliquer les textures. Les meshes s'appliquent à tous les objets en 3D du jeu, notamment les vêtements, donc, mais également les coiffures, et aussi les objets.

Par exemple, on peut avoir une mesh de jupe courte-droite avec des chaussures à petits talons et un haut avec une veste. Ca, c'est pour la forme.
Là-dessus, avec la B@l et un outil de dessin, on peut faire un vêtement à jupe rose avec une veste noire, un autre à jupe noire avec une veste bleue, etc... Mais sans la mesh de base, on ne verra pas ces recolorations.

Le jeu de base est livré avec un certain nombre de meshes que nous appelerons "standards". Mais là-dessus, certains fans doués pour la 3D ont créé d'autres formes qu'ils distribuent de manière diverse (payantes, gratuites-limitées, gratuites-libres) à la communauté.

Quand on tombe sur un vêtement (ou une coiffure ou un objet) qui est basé sur une de ces meshes non standard (et c'est presque toujours mentionné, ou bien on le reconnait parce que l'élément a un aspect très différent de ce qui existe dans le jeu), il faut que télécharger la mesh qui va avec, car sans elle, la recoloration ne s'affichera pas dans le jeu.

Pour ces éléments, on aura donc deux fichiers : la recoloration, et la mesh.


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lapinou38


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Message écrit le 14/09/2006 à 19:55:46

s'il te plait tu connais pas un site ou je pourrais où je pourrais télécharger le truc pour faire des mesh c'est à dire pour que je crée moi même les vêtement maquillage etc... merci




Nannie


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Message écrit le 18/09/2006 à 17:00:44

@Lapinou : chez SimPE (lien dans ma signature).

Ou et comment trouve-t-on ces saletés de mesh ?
Les meshes se trouvent en général au même endroit que les vêtements qui sont basés dessus. Trois cas de figure :

- la mesh est incluse dans le téléchargement. Là, rien à faire de spécial. Mention mesh -by machin- included (chez AAS, par exemple) :
Image

- La mesh n'est pas incluse dans le téléchargement, mais elle se trouve juste à côté. Dans ce cas là, on a en général un lien qui dit :

- Mesh (chez PronupSims, par exemple) ou Download Mesh (chez Sims 2 sister) :

Image - Image

- La mesh n'est pas incluse dans le téléchargement, et elle se trouve carrément sur un autre site. Dans ce cas, dans la plupart des cas, un lien est inclus qui pointe vers la page précise du site en question, ou au moins qui donne toutes les indications pour retrouver cette mesh (chez AAS, encore) :
Image
Dans ce cas, on a la mention "must get mesh 0025 at PeggySims2". Ce qui veut dire : "vous devez récupérer la mesh n° 0025 sur le site PeggySims2" (qui est accessible par le lien).

Et dans quelques rares cas, le site est mentionné (quand même), et c'est à vous de vous dépatouiller pour y trouver cette sal%@!?#té de mesh. (Ben si, ça arrive...)

_______________________________________________________________________
NB : pour visualiser les images en taille réelle, cliquez-droit sur les petits modèles, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.


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carmenita


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Message écrit le 21/09/2006 à 17:10:25

moi, quand je télécharge des mesh voila ce qui apparait: Image


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addicted


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Message écrit le 23/09/2006 à 12:10:19

merci pour ce sujet sur les meshes !!! ça aide beaucoup




paradizgirl


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Message écrit le 29/10/2006 à 17:48:21

Bonjour, Je voudrais demander a qui que se soit qui connait les meshs de me dire comment on les télécharge , enfin pour etre plus précise , je sais que dans des sites ont me dit : DOWNLAND MESH , je l'enregistre mais je ne sais pas vraiment comment l'installer quand c'est un fichier rare par exemple , quelque pourrait m'expliquer , me dire si je dois extraire ou quoi ! En gros comment installe -t- on un fichier rare , zip ou n'importe lequel (je ne sais que télécharger les exchange dans lessims2.fr)

De l'aide S.V.P


Chloé

casimir93


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Message écrit le 01/11/2006 à 18:04:57

Au secours !
moi quand je télécharge qqch je ne le retrouve pas dans le jeu, je n'arrive pas a l'ouvrir.

et aussi j'arrive a peu prés a me servir de la boite@look mais je ne comprend rien pour les coiffures les images de départ données, je les trouve incompréhensibles !!! aidez mooooi !



Elvire.


L'AnGe NoIrE

Nannie


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Message écrit le 10/11/2006 à 18:41:13

Paradizgirl et Casimir : ce post n'est pas fait pour demander des explications sur le téléchargement en général, mais sur le fonctionnement des meshes.

Vous avez un post-it sur le téléchargement dans la section Sims 2 (ou vous pouvez utiliser les liens qui se trouvent dans ma signature), et si vous voulez demander des explications complémentaires, postez dans un sujet en rapport avec votre problème.

Merci. Pas de réponse sur le téléchargement après moi.


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sapristycup


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Message écrit le 18/11/2006 à 18:43:08

merci beaucoup pour t on explication . mais j ai une petite question comment fait tu pour pour ti retrouvé dans le noir é blanc ?

voila a+




Marie1955


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Message écrit le 19/11/2006 à 13:18:39

Comment vous faites pour créer des vêtement aussi génial que le jeu les SIMS 2.J'y arrive pas moi.




kentinlastar


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Message écrit le 04/02/2007 à 21:10:44

Comment tu fait, Nannie pour créer une meshe ?


Kentin la star du 69, fan des sims et de l'OL !!!!!!!
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laturkish57


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Message écrit le 12/02/2007 à 12:27:52

Dans kel dossier faut mettre les meshes pck dans le dossier Downloads sa ne marche pas ????




laturkish57


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Message écrit le 12/02/2007 à 12:29:19

Dans quelle dossier faut mettre les meshes parceke dans le dossier Downloads sa ne marche pas???




Elowee


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Inscrit le : 13/01/2007
Message écrit le 07/03/2007 à 00:17:15

Allo, J'ai un petit problème. J'ai téléchargé des coiffures pour mes sims . J'ai évidamment utilisé WinRAR pour les décompresser puis je l'ai ait mit dans downloads . Mais , malheureusement , elles refusent de fonctionnées. Quand je vais sur les sims dans les coiffures, toute celles que j'ai téléchargé sont toutes identiques! Je vois seulement des cheveux long comme il y a déja d'habitude. Donc, j'ai vraiment besoin d'aide!
Aidez-moi!
Merci de me répondre rapidement.




LauraDelchad


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Inscrit le : 05/11/2006
Message écrit le 02/04/2007 à 03:41:26

Elowee, je ne vois qu'une solution: tu n'as pas téléchargé la mesh correspondante, et Nannie a fourni toutes les indications nécéssaires sur les téléchargements de meshes...


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