Message écrit le 14/07/2006 à 15:33:35citation :- Quand tu essaye d'ouvrir la texture, est-ce que la B@l tourne ? Si oui, essaye sans, la B@l consomme beaucoup de mémoire.
J'ai déjà essayé.
citation :- Est-ce que tu pars d'une peau du jeu, ou bien d'une peau téléchargée ?
Les deux
citation :- Est-ce que tu utilises la B@l livrée avec le jeu, ou bien celle qu'on télécharge (et qui est une très vieille version essentiellement incompatible avec le jeu actuel, je le rappelle)
Les deux aussi.
Ca fait pareil sur les deux.
citation :- Si tu vas voir les propriétés d'une de ces textures qui plante (clic-droit sur le fichier, puis propriétés), qu'est-ce que ça te dit ?
Je peux pas aller voir ces propriétés puisque dès que j'ouvre le dossier l'explorer plante.
citation :Alors essaie d'enregistre un .bmp en .jpg par exemple. Puis travaille sur le jpg, une fois fini, enregistre le en .bmp.
Je peux pas non plus pour la raison cité juste au dessus.
Bon, j'ai pas réussi a régler le problème, mais j'ai réussi a le contourner.
J'ai zippé le dossier (tant que je rentre pas dedans il plante pas), j'ai ensuite copié le fichier rar dans mon autre disque dur, j'ai dézipper, j'ai travaillé dessus, et une fois les textures éditez, j'ai recollé le dossier dans le dossier de EAGames et ça marche.
C'est pas très pratique, surtout quand on veux voir le résultat au fur et a mesure qu'on travaille, mais au moins ça marche.
PS : Ça ne venait que des textures de peau. Les textures de vêtement ou autres gènes fonctionnaient bien... enfin ça arrivais que ça plante, mais largement moins.
Merci à vous.