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Téléchargements: précautions à prendre

Nannie


Avatar de Nannie
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Inscrit le : 09/03/2006
Message écrit le 10/07/2006 à 16:16:49

Bon. Z'aujourd'hui, je vais vous parler du poids des objets téléchargés. (Cours de téléchargement avancé)

Ce que je vais vous raconter là (par le menu, comme d'hab', désolée...) est valable pour tous les éléments basés sur de nouvelles meshes (objets, vêtements, accessoires, coiffures), mais ne semble poser problème que pour les objets.

Ca devrait expliquer pas mal de ralentissements, et quelques plantages dans vos jeux.

I- Essplication (vaguement) technique :
Le jeu des Sims est en 3D. N'est-ce pas ? Ce qui fait qu'on est susceptible de visualiser un objet sous tous ses angles. Donc les objets ne sont pas de simples images, mais des formes (meshes) sur lesquelles viennent s'appliquer des textures (couleurs, tissus, bois, métal, etc...), selon une carte appelée couche alpha, qui indique sur quelles parties de l'objet doivent s'appliquer les-dites textures. (Pour -encore- plus de détails, voir le post sur les meshes, lien dans ma signature.)

Hors il y a deux moyens d'arriver à un même résultat final.
- Soit vous portez toute votre attention à la mesh, et vous la faites très détaillée : dans ce cas, l'application de la texture en sera simplifiée.
- Soit vous faites la mesh le plus grossièrement possible, et c'est la texture que vous devrez détailler.

Hors plus la mesh est détaillée, et plus l'objet sera gourmand en ressources.

Cela peut causer dans le jeu des ralentissements, des arrêts, et même des plantages, pour les configurations les moins puissantes.

Prenons comme exemple ce joli lit :

Image

comme vous le voyez, il a des barreaux. Pour que ces barreaux soient représentés, il y a grossièrement, deux moyens :

Technique 1 :
1. On les inclut dans la mesh.
2. On applique la couleur que l'on veut sur toute la surface de la texture, et ça donne ça :
Image

Technique 2 :
1. On ne les dessine pas dans la mesh.
2. On applique la couleur que l'on veut sur une partie seulement de la texture, en jouant avec les zones noires et blanches de la couche alpha, et en rajoutant éventuellement des effets d'ombre pour rendre les barreaux plus réalistes :
Image

Visuellement le résultat final est plus ou moins le même, MAIS, question gourmandise, inutile de dire que la première méthode est infiniment pire.

Hors on trouve beaucoup de modèles extrêmement détaillés comme ça sur le net, dans lesquels les créateurs pour Sims pas très expérimentés ont allègrement puisé. Ces objets sont très beaux, bien sûr, mais ils sont fait à la base pour créer des images statiques (qui ne bougent pas).
Hors les Sims, vous l'avez tous remarqué, bougent, eux... Parfois beaucoup, même. Et chaque fois que l'angle de vue change, ne serait-ce que d'un milimètre, l'ordinateur est obligé de recombiner la mesh et la texture pour rafraîchir l'apparence de ce qui est à l'écran. Et plus la mesh est détaillée, plus l'ordi a du boulot. C'est exactement ça qui cause les ralentissements.

Et l'effet est encore décuplé pour les objets animés, (lits, chaises, etc...), car là, à chaque fois qu'un de vos Sim a une interaction avec l'objet, la forme est recalculée pour chacune de ses positions, que vous déplaciez l'angle de vue ou non.

Bien sûr, ce calcul ne concerne que les objets ayant de nouvelles formes (meshes), car les simples recolorations n'impactent pas la fluidité de votre jeu.


II- Préconisations Maxis

Le moyen qui permet de quantifier le degré de détail d'une mesh passe par le comptage des lignes et des points de croisement, appelés verticales et facettes (c'est moi qui ai traduit ça comme ça; je ne connais que les termes anglais : vertices et faces).

Maxis préconise une valeur maximum pour chacun des éléments :
- 800 verticales.
- 800 facettes.
Au delà, il ne garantissent pas la fluidité du jeu.

Ces 800 facettes et verticales ne sont pas valables pour un objet, ça serait trop simple à calculer, et trop compliqué à faire; ce sont des maximums préconisés par carré de jeu.
Le côté positif de ça, c'est qu'un objet qui recouvre 6 carrés, --par exemple un lit double-- devra faire moins de 4800 verticales et facettes.
Le côté négatif, c'est qu'il faut prendre en compte dans le calcul le fait qu'on peut mettre plusieurs objets sur le même carré. Ainsi, si vous installez une table basse, il y a toutes les chances pour qu'il y ait quelque chose dessus, et donc, il vous faudra tenir compte de ça, et diminuer, de moitié par exemple, la taille maximum, et ainsi éviter les tables basses à plus de 400 verticales/facettes.
Et attention : les fenêtres, et tout ce qui s'installe au mur compte également dans le calcul.

Exemple :
Image

Naturellement, ces chiffres ne sont pas définitifs. Et les gens de chez Maxis eux-mêmes n'ont pas pu toujours s'y tenir.
Disons que si vous avez une configuration moyenne, vous pouvez aller jusqu'à 1200, mais au delà, ça devient fatigant (pour votre carte graphique).

III- Et ça donne quoi dans les téléchargements ?

Un petit aparté, d'abord : curieusement, les vêtements, coiffures et autres accessoires ne semblent pas être impactés par cette limite, bien qu'ils soient également basés sur des meshes. (Mais les secrets des Sims n'ont pas encore tous été mis au jour... Les simtifiques font de nouvelles découvertes tous les jours)

Donc nous avons dit que nous ne devions pas avoir dans notre jeu (si nous voulons le garder fluide), des objets "pesant" plus de 800 (disons 1200) verticales/facettes par carré de sol.
Il faudrait donc en théorie supprimer impotoyablement tout ce qui dépasse cette limite.
En pratique, si vous avez un objet rare et unique et qui vous plaît énormément, et qui dépasse dans une certaine mesure, vous pouvez le conserver.
Par contre s'il contient plus de 5000 verticales/facettes (et ce n'est pas aussi rare qu'on pourrait le croire, hélas), là, pas de sentimentalité, il faut virer. Même pour les config raisonnablement solides, ça devient limite gérable.

Et s'il vous reste des objets au delà de 800, je conseille fortement de bien les repérer, en les mettant dans une collection dédiée, et de ne les utiliser qu'avec parcimonie, en particulier si ce sont des objets animés et souvent utilisés par vos Sims (lits, chaises, etc...).

IV- La pratique :
Jusqu'ici, je vous ai dit tout ce qu'il serait bon que vous sachiez, mais pas comment le savoir. Pour ça, essentiellement, deux méthodes :

La première consiste à ne télécharger que sur les quelques sites (trop rares), qui affichent le nombre de verticales/facettes. Ca limite considérablement ce qu'on peut télécharger, je le reconnais. Voici ici les quelques sites que je connais qui pratiquent l'information, systématiquement ou au moins souvent. J'en rajouterai au fur et à mesure. Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à les citer :
- Chinafan Sims
- Parsimonious
- MTS2
- SIMcredible Designs

La seconde méthode permet de télécharger où on veut, mais nécessite un travail de tri après téléchargement/installation. Ce tri s'effectue avec SimPE.
La version 0.58 permet en effet d'afficher la liste des objets avec le poids de leurs meshes (la version 0.56 possédait également la fonction, mais bugguée). Comment faire :

1. Vous devez d'abord aller dans le menu Tools, puis choisir Scan folders...

2. En bas de la page qui s'affiche alors, vous avez un onglet Scanner Settings : cliquez dessus.

3. Dans cet onglet, deux choses importantes :
--- La case Mesh scanner du cadre Active Scanners doit être cochée,
--- La case Recursive doit être cochée si vous avez des objets situés dans des sous-dossiers de Downloads.

4. Quand c'est fait, vous pouvez cliquer sur le bouton Scan, et aller... prendre votre petit déjeuner, par exemple. Car si votre dossier Downloads est volumineux, ça peut prendre plusieurs longues minutes.

5. Quand il a fini de scanner votre répertoire, la liste de tout ce que vous avez dans le dossier Downloads et ses sous-dossiers s'affiche, avec l'indication du nombre de facettes et de verticales pour tous les éléments concernés.

6. Il ne vous reste qu'à désactiver les objets trop lourds.
Attention, le nombre de facettes/verticales indiquées vaut pour l'ensemble de l'objet. Il vous faut donc savoir combien de carreaux occupe l'objet pour déterminer s'il est bon à garder ou non. N'allez surtout pas supprimer un lit double à 2100 facettes, car ramené à un carreau, cela donne un chiffre de 350, ce qui est plus qu'acceptable selon les critères énoncés plus haut.

Voilà. Ca fait longtemps que je voulais vous parler de ça, parce que je ne l'ai jamais vu mentionné sur les sites français, et ça me semble important. Mais c'est vrai que ce n'est pas simple à gérer, car il n'y a pas de moyen rapide de déterminer le poids d'un objet.

Si vous avez des objets téléchargés, et pas de problème de ralentissement, je suppose que vous pouvez continuer comme ça, encore que, tôt ou tard...
En revanche, si vous trouvez que votre jeu n'a plus la fluidité de sa jeunesse, penchez-vous sur la question, et je vous garantis que vous ne serez pas déçu de la peine que vous aurez prise.

Alors bon jeu... Et... Bons téléchargements !


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frede12


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Message écrit le 31/07/2006 à 00:07:15

euh je voulais savoir ..
Ou on trouve des telephonnes a telecharger jaichercher partout et jen trouve pas..:S Svp aidé moi!!




Nannie


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Inscrit le : 09/03/2006
Message écrit le 31/07/2006 à 07:19:29

Ce post-ci ne me parait pas le plus adapté à ta demande.
Celui-ci : recherche téléphone (quelques lignes au dessous), me semble plus approprié.


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mavna


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Message écrit le 30/08/2006 à 13:27:40

j'ai un autre site qui affiche les verticales et facettes c'est XM sims




mavna


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Message écrit le 30/08/2006 à 14:34:58

voilà encore un autre site: sunair sims




sasalovedetwa


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Message écrit le 31/08/2006 à 03:47:11

Salut je voulais vous demander comment peut on faire apré avoir télécharger un truc pour le décompresser j'ai winRAR mais je ne trouve pas!!!! Je vous remercis aurevoir!!!!




mamasims2banni


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Message écrit le 31/08/2006 à 08:15:08

Comment télécharger : un petit guide




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