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Envoyer un vêtement sur le site : comment faire ?

Nannie


Avatar de Nannie
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Message écrit le 07/07/2006 à 18:59:23

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Version courte :
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1. Compresser le fichier [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package produit après importation de votre vêtement dans la Boit@look (B@l). Ce fichier doit être au format zip.
2. Prendre une photo du vêtment et la retoucher pour l'adapter aux spécifications requises (format jpg, et moins de 100 ko)
3. Envoyer le tout sur le site en utilisant le bouton Envoyer un vêtement.

(Ca va ? C'était assez court ?)

Voir aussi le message un peu plus bas :
Que faire si votre vêtement est basé sur une mesh téléchargée ?

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Version longue :
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I- Que dois-je envoyer ?

Vous devez envoyer deux fichiers :

- Un fichier .zip contenant le vêtement lui-même, et éventuellement la mesh, ou le copyright si vous n'utilisez pas une mesh du jeu.

- Une photo du vêtement.


II- Comment créer ce fichier .zip ? :

1. Et pis d'abord, il est où mon vêtement ?

D'abord, pour resituer la question, voici un bref rappel de procédure permettant de créer un vêtement :
1. Dans la B@l, vous exportez la texture du vêtement qui vous intéresse; la b@l vous demande un nom de projet;
2. Les textures à modifier sont envoyées dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Projects/[nomDeProjet];
3. Vous modifiez les-dites textures avec un logiciel de dessin;
4. De retour dans la b@l, vous importez votre vêtement dans le jeu;
5. L'importation crée dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/SavedSims un fichier .package nommé [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package

C'est ce fichier [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package qui contient votre vêtement, et pas un autre*.

*En particulier pas celui qui se trouve dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Projects/[nomDeProjet] : celui-là n'est pas valide, et vos futurs "clients" seront très frustrés s'ils essayent de l'utiliser.

2. D'accord, j'ai trouvé mon vêtement, et maintenant, quoi ?

Et maintenant, il vous faut le compresser, c'est à dire l'insérer dans une archive zip.
Pour ce faire, il vous faut Winzip, ou une version de Winrar activée ou en cours d'évaluation.
Je m'essplique :
- La version d'évaluation de Winzip vous permet de créer une archive même si la période d'évaluation est dépassée.

- La version d'évaluation de Winrar ne permet de créer une archive que pendant la période d'évaluation, soit 30 ou 40 jours. Passé ce délai, un message vous informe que pour continuer à utiliser pleinement les fonctions de Winrar, il vous faut l'acheter. Dès ce moment, vous pouvez toujours extraire le contenu des archives, mais plus en créer vous-même.
Vous avez alors trois solutions :
- Acheter Winrar (civiquement recommandé si vous vous en servez beaucoup)
- Désinstaller/Réinstaller Winrar : la période d'évaluation repartira de zéro. (Enfin je crois...)
- Installer/utiliser Winzip pour la création d'archives.

Donc, maintenant, vous avez l'outil qui vous permet de compresser (Winzip ou Winrar). Je pense que les deux fonctionnent pareil (mais moi j'ai Winrar, donc je vous décris ce que ça fait avec Winrar).

- Ouvrez l'explorateur Windows

- Déplacez vous jusqu'au dossier Mes Doc.../SavedSims

- Quand vous voyez le .package qui contient votre vêtement dans la partie droite de la fenêtre, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et, dans le menu qui s'affiche, cliquez sur Ajouter à l'archive...

- Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez un nom pour votre archive. (Vous pouvez mettre ce que vous voulez, de toutes façons, elle sera renommée avant d'être validée).
Si vous utilisez Winrar, faites bien attention à cocher ZIP, car par défaut, ce sont des archives RAR qui sont créées, et le site ne les accepte pas.

- Cliquez sur OK, et patientez (1/4 de seconde). Voilà, votre archive est créée.

III- Et pour la photo, donc ?

Pour prendre une photo, vous avez deux méthodes, et trois endroits possibles :

1. Photo du jeu
La première méthode consiste à prendre une photo avec l'outil photo du jeu. Ca nécessite donc que vous créiez au préalable un Sim portant votre vêtement, et que vous l'installiez sur un terrain.
Si vous procédez de cette manière, assurez-vous que les options de caméra sont au maximum en taille et en définition.
Pour ça, lorsque vous êtes dans le jeu, cliquez sur les 3 points, puis dans le panneau de contrôle, cliquez sur l'icône représentant un appareil photo. Réglez les paramètres de photo au maximum. Rassurez-vous, ça ne ralentira pas votre jeu : la taille des images sera seulement plus importante.
Les fichiers contenant ces photos peuvent être stockées dans deux dossiers différents, selon l'endroit où elles ont été prises, et les extensions que vous possédez :

- Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Storytelling
- Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Neighborhoods/NXXX/Storytelling (avec NXXX représentant le n° du quartier où vous avez pris les photos)

2. Copie d'écran
La seconde méthode passe par une copie d'écran. Cette méthode est applicable partout, car c'est Windows qui prend la photo, et pas le jeu : vous pouvez donc faire ça dans un terrain, dans l'écran de création de Sims, ou dans la B@l.

Pour activer la copie d'écran de Windows, il faut appuyer simultanément sur les touches Alt et Impr écr (ou Impécr, parfois, ou encore Print scr pour les claviers anglo-saxons)

Cette manipulation ne crée pas de fichier, elle stocke simplement l'image que vous avez à l'écran dans le presse-papier (c'est donc comme si vous faisiez un Copier sur l'image).
C'est pourquoi il faut immédiatement aller dans un logiciel de dessin, et exécuter un Coller dans une nouvelle image si vous ne voulez pas perdre votre photo.


3. Retouche de la photo
Ensuite, que vous ayez choisi l'une ou l'autre méthode, il vous faut modifier l'image avec votre logiciel de dessin, pour la réduire à une taille acceptable. (Le site requiert 100ko maximum.)

Il faut enfin sauvegarder la photo dans un format d'image jpg ou jpeg (à nouveau, contraintes données par le site). Et bien sûr, il faut repérer l'endroit où vous sauvegardez la photo, ainsi que le nom que vous lui avez donné.


IV- Et maintenant que j'ai tout, j'en fais quoi ?

Ben maintenant, vous réunissez vos éléments (zip et image) en un seul endroit (enfin, si vous voulez vous faciliter la vie, bien sûr...). Puis vous vous rendez sur le site de Sims-fr, et là, vous cliquez sur le bouton Ajouter un vêtement [+10Yu], en haut de l'écran.
Les seules subtilités sur cette page d'envoi de vêtement sont les suivantes :

Source (url du site ou pseudo du créateur si ce n'est pas vous):
Zone obligatoire à la saisie. Vous devez remettre le titre que vous avez choisi pour votre vêtement dans cette zone. Pas votre pseudo, ni l'adresse de votre blog, ni le nom de votre chat, uniquement le titre du vêtement.

Champs Image du vêtement et Vêtement au format zip :
C'est dans ces champs que vous devez renseigner l'endroit et le nom de vos fichiers image et zip. La manière la plus simple pour les y inscrire est de cliquer sur le bouton Parcourir... (sous-entendu Parcourir votre ordinateur), puis de parcourir l'arborescence jusqu'à trouver vos fichiers.
C'est pourquoi je disais plus haut qu'il était plus simple de tout réunir au même endroit. Mais encore une fois, vous faites comme vous voulez, l'essentiel étant pour vous de retrouver vos petits.

Quand tout cela est fait, vous cliquez sur le bouton Envoyer, puis vous attendez pendant que le transfert de vos fichiers s'effectue.

Ensuite de quoi, il ne vous reste plus qu'à patienter jusqu'à ce que le GACVM (Grand Administrateur Chargé de Valider les Merveilles) valide la vôtre, et vous retrouverez votre création dans la section vêtements.

V- Pitits trucs zé astuces :

Vous pouvez si vous le souhaitez renommer le fichier .package, avant de l'envoyer. MAIS faites attention au nom que vous lui donnez. Dites-vous bien que si vous appelez votre vêtement robe.package, il ya toutes les chances pour que vous ne soyez pas le seul, et dans ce cas, vos futurs clients risquent de se retrouver avec plusieurs vêtements portant le même nom.
Et je vous préviens tout de suite, un seul d'entre eux sortira vainqueur si le client ne prend pas la peine de les renommer. Alors pour avoir toutes les chances de conserver un nom unique pour votre création unique, ne touchez pas à la série de chiffres et de lettres, et seulement à la partie [nomDeProjet].


Pour obtenir la meilleure qualité de photo, prenez-la dans votre jeu. Dans l'écran de création de Sims, ou encore mieux in situ, dans une maison.
Les couleurs de la b@l ne rendent pas justice à vos créations, et accessoirement, ça montrera que vous les avez testées.

Le site ne dispose pas à l'heure actuelle de moyen simple pour pointer vers un site, dans le cas où vous souhaiteriez indiquer l'adresse d'une mesh personnalisée. Vous pourrez donner l'adresse, mais pas expliquer en détail où trouver la mesh. Donc en attendant que cela soit amélioré, utilisez de préférence les meshes du jeu pour les vêtements que vous comptez publier.

Voilà. Dites-donc, je m'améliore pas en prenant de l'âge, moi... C'est de plus en plus long, ce que j'écris.


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gloria95


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Message écrit le 26/07/2006 à 00:16:17

[Hors-sujet]


vive les lions et les tigres !! Ils sont merveilleux ses animaux alors ne les tuer pas !!

gloria95


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Message écrit le 26/07/2006 à 10:57:34

[Hors-sujet]


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gloria95


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Message écrit le 26/07/2006 à 11:01:22

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Nannie


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Message écrit le 14/12/2006 à 13:30:39

citation :

Si le vêtement que vous souhaitez envoyer est basé sur une mesh téléchargée :


Quand vous souhaitez envoyer un vêtement basé sur une mesh téléchargée, vous devez avant toute chose vous assurer que le créateur autorise la publication de vêtements basés sur sa mesh. Ce n'est pas toujours le cas.

Si le créateur de la mesh l'autorise, vous devez insérer dans votre fichier zip, en plus de votre vêtement :

- Impérativement : un fichier texte contenant le nom et l'adresse du site d'origine de la mesh, et en particulier l'adresse exacte, ou toutes les indications nécessaires pour la trouver si la configuration du site ne permet pas l'adressage exact.

- Eventuellement, si le créateur l'autorise (ce n'est pas toujours le cas), la mesh elle-même.

- Au besoin, si le créateur le demande (et ça arrive assez souvent), le fichier de copyright d'origine qui accompagnait la mesh.


Les vêtements non conformes seront refusés. (Mais vous pourrez les renvoyer, bien sûr, après application de ces consignes.)



Si vous avez le moindre doute, vous pouvez m'envoyer un MP en me donnant l'adresse du site d'origine de la mesh, et le nom exaxt de la mesh elle-même, dans le cas de sites qui disposent d'une partie payante et d'une autre gratuite; et j'irai voir si, et à quelles conditions, vous avez le droit d'utiliser les meshes de ce site.

Comment savoir si le vêtement que vous envoyez est basé sur une mesh ?
Très simple : déplacez sur votre bureau vos dossiers Downloads et/ou SavedSims, de manière à n'avoir plus aucun téléchargement dans votre jeu.
Recréez le dossier SavedSims (ou Downloads), et placez-y le vêtement que vous souhaitez envoyer.

Lancez la B@l :
>> Si le vêtement apparait correctement en vignette ET en gros plan, c'est qu'il utilise une mesh du jeu; vous pouvez alors l'envoyer comme ça.

>> Si le vêtement apparait, mais qu'il est remplacé par un des vêtements d'origine du jeu dans les vignettes ET en gros plan, c'est qu'il est basé sur une mesh. Inutile de l'envoyer comme ça, il sera refusé (et pas la peine d'essayer : je les vérifie tous). A vous alors de trouver quelle mesh, et quel est le site d'origine. (Et si vous êtes aussi bordélique que moi, ça peut être coton...)

Et n'oubliez pas de replacer après ça vos dossiers Downloads et SavedSims dans le dossier Les Sims 2.

Je rouvre ce post pour le cas où vous auriez des questions à poser. Mais attention : toute question sans rapport direct avec le sujet, qui est je vous rappelle l'envoi de vos créations sur le site, ou tout commentaire de quelque nature qu'il soit, sera supprimé.


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littlepooh


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Message écrit le 29/12/2006 à 12:58:42

j'aimerai savoir comment fait on quand on a telechargé l'objet pour le decompresser ???svp je sais bien que vous ne parlez pas de ça mais vous pouriez m'aider merci




Nannie


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Message écrit le 30/12/2006 à 09:09:16

En effet, on ne parle pas de ça ici. Donc pas de réponse sur le sujet dans ce post.

Tu as déjà suffisament de posts qui parlent de téléchargement sans avoir besoin d'en squatter un qui n'a rien à voir.


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florealice


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Message écrit le 15/01/2007 à 19:17:06

merci !!!!!!!!!! d'est que je prend une photo de mes vetements je les envoie tous!!!!!!




laasgers1


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Message écrit le 08/02/2007 à 01:57:57

Bonsoir,
j'ai essayé ce soir d'ajouter un vêtement en respectant les consignes, mais je n'ai eu aucun msg me disant que mon envoi avait bien été pris en compte.. je ne sais donc pas si ça a marché ?
comment faire pour le savoir ?
merci de m'expliquer




guigui13


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Message écrit le 08/02/2007 à 15:49:38

Il n'y a pas de message comme quoi le vêtement a été envoyé.

Si tout c'est bien passé, il est en attente de validation par un Administrateur (Nannie, en particulier).

laasgers1


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Message écrit le 08/02/2007 à 22:56:01

ben c'est bien dommage alors... parce que sur d'autres sites, on reçoit un mail en accusé réception.
du coup j'ai envoyé plusieurs fois.. sans savoir si ça a marché ou non.
pas très cool tout ça..




noe77


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Message écrit le 21/04/2007 à 19:13:27

Oui , moi aprés avoir fait : Ajouter aux archives et parés avoir changer le nom du projet wirar me met : Impossible d'ouvrir [ nom du projet ] .. je fait comment ?


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Nannie


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Message écrit le 22/04/2007 à 00:05:20

Je te rappelle que la version d'évaluation de Winrar ne te permet plus après 40 jours de créer des archives. Peut-être est-ce comme ça qu'il empêche la création d'archives ?

Sinon, c'est que tu as mis un nom pour ton archive qui contient des caractères spéciaux que Windows (et donc Winrar) n'accepte pas. (/,*,:, etc...)

Essaye d'utiliser Winzip pour créer ton archive.


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Max590


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Message écrit le 26/04/2007 à 10:39:08

Moi!Moi!Moi!Je sais!Jesais!C'est simple:Tu as dû laisser la B@L ouverte, ferme-la,ça iras mieux...

Nannie t'as tout faut !Nan , me tape pas sur les doigts,stp...

Ca sent le vécu, ça... (Nannie)


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noe77


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Message écrit le 06/05/2007 à 00:47:38

Donc , Une fois encore j'ai réessayer d'envoyer le vetement voila ce que ça donne ( avec Winzip et Winrar )

: Le fichier doit être au format ZIP uniquement , il est pourtant au format ZIP !!


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