Message écrit le 07/07/2006 à 18:59:23*******************************************************************
Version courte :
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1. Compresser le fichier [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package produit après importation de votre vêtement dans la Boit@look (B@l). Ce fichier doit être au format zip.
2. Prendre une photo du vêtment et la retoucher pour l'adapter aux spécifications requises (format jpg, et moins de 100 ko)
3. Envoyer le tout sur le site en utilisant le bouton Envoyer un vêtement.
(Ca va ? C'était assez court ?)
Voir aussi le message un peu plus bas :
Que faire si votre vêtement est basé sur une mesh téléchargée ?
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Version longue :
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I- Que dois-je envoyer ?
Vous devez envoyer deux fichiers :
- Un fichier .zip contenant le vêtement lui-même, et éventuellement la mesh, ou le copyright si vous n'utilisez pas une mesh du jeu.
- Une photo du vêtement.
II- Comment créer ce fichier .zip ? :
1. Et pis d'abord, il est où mon vêtement ?
D'abord, pour resituer la question, voici un bref rappel de procédure permettant de créer un vêtement :
1. Dans la B@l, vous exportez la texture du vêtement qui vous intéresse; la b@l vous demande un nom de projet;
2. Les textures à modifier sont envoyées dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Projects/[nomDeProjet];
3. Vous modifiez les-dites textures avec un logiciel de dessin;
4. De retour dans la b@l, vous importez votre vêtement dans le jeu;
5. L'importation crée dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/SavedSims un fichier .package nommé [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package
C'est ce fichier [chiffresLettres]_[nomDeProjet].package qui contient votre vêtement, et pas un autre*.
*En particulier pas celui qui se trouve dans le dossier Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Projects/[nomDeProjet] : celui-là n'est pas valide, et vos futurs "clients" seront très frustrés s'ils essayent de l'utiliser.
2. D'accord, j'ai trouvé mon vêtement, et maintenant, quoi ?
Et maintenant, il vous faut le compresser, c'est à dire l'insérer dans une archive zip.
Pour ce faire, il vous faut Winzip, ou une version de Winrar activée ou en cours d'évaluation.
Je m'essplique :
- La version d'évaluation de Winzip vous permet de créer une archive même si la période d'évaluation est dépassée.
- La version d'évaluation de Winrar ne permet de créer une archive que pendant la période d'évaluation, soit 30 ou 40 jours. Passé ce délai, un message vous informe que pour continuer à utiliser pleinement les fonctions de Winrar, il vous faut l'acheter. Dès ce moment, vous pouvez toujours extraire le contenu des archives, mais plus en créer vous-même.
Vous avez alors trois solutions :
- Acheter Winrar (civiquement recommandé si vous vous en servez beaucoup)
- Désinstaller/Réinstaller Winrar : la période d'évaluation repartira de zéro. (Enfin je crois...)
- Installer/utiliser Winzip pour la création d'archives.
Donc, maintenant, vous avez l'outil qui vous permet de compresser (Winzip ou Winrar). Je pense que les deux fonctionnent pareil (mais moi j'ai Winrar, donc je vous décris ce que ça fait avec Winrar).
- Ouvrez l'explorateur Windows
- Déplacez vous jusqu'au dossier Mes Doc.../SavedSims
- Quand vous voyez le .package qui contient votre vêtement dans la partie droite de la fenêtre, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et, dans le menu qui s'affiche, cliquez sur Ajouter à l'archive...
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez un nom pour votre archive. (Vous pouvez mettre ce que vous voulez, de toutes façons, elle sera renommée avant d'être validée).
Si vous utilisez Winrar, faites bien attention à cocher ZIP, car par défaut, ce sont des archives RAR qui sont créées, et le site ne les accepte pas.
- Cliquez sur OK, et patientez (1/4 de seconde). Voilà, votre archive est créée.
III- Et pour la photo, donc ?
Pour prendre une photo, vous avez deux méthodes, et trois endroits possibles :
1. Photo du jeu
La première méthode consiste à prendre une photo avec l'outil photo du jeu. Ca nécessite donc que vous créiez au préalable un Sim portant votre vêtement, et que vous l'installiez sur un terrain.
Si vous procédez de cette manière, assurez-vous que les options de caméra sont au maximum en taille et en définition.
Pour ça, lorsque vous êtes dans le jeu, cliquez sur les 3 points, puis dans le panneau de contrôle, cliquez sur l'icône représentant un appareil photo. Réglez les paramètres de photo au maximum. Rassurez-vous, ça ne ralentira pas votre jeu : la taille des images sera seulement plus importante.
Les fichiers contenant ces photos peuvent être stockées dans deux dossiers différents, selon l'endroit où elles ont été prises, et les extensions que vous possédez :
- Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Storytelling
- Mes Documents/EA Games/Les Sims 2/Neighborhoods/NXXX/Storytelling (avec NXXX représentant le n° du quartier où vous avez pris les photos)
2. Copie d'écran
La seconde méthode passe par une copie d'écran. Cette méthode est applicable partout, car c'est Windows qui prend la photo, et pas le jeu : vous pouvez donc faire ça dans un terrain, dans l'écran de création de Sims, ou dans la B@l.
Pour activer la copie d'écran de Windows, il faut appuyer simultanément sur les touches Alt et Impr écr (ou Impécr, parfois, ou encore Print scr pour les claviers anglo-saxons)
Cette manipulation ne crée pas de fichier, elle stocke simplement l'image que vous avez à l'écran dans le presse-papier (c'est donc comme si vous faisiez un Copier sur l'image).
C'est pourquoi il faut immédiatement aller dans un logiciel de dessin, et exécuter un Coller dans une nouvelle image si vous ne voulez pas perdre votre photo.
3. Retouche de la photo
Ensuite, que vous ayez choisi l'une ou l'autre méthode, il vous faut modifier l'image avec votre logiciel de dessin, pour la réduire à une taille acceptable. (Le site requiert 100ko maximum.)
Il faut enfin sauvegarder la photo dans un format d'image jpg ou jpeg (à nouveau, contraintes données par le site). Et bien sûr, il faut repérer l'endroit où vous sauvegardez la photo, ainsi que le nom que vous lui avez donné.
IV- Et maintenant que j'ai tout, j'en fais quoi ?
Ben maintenant, vous réunissez vos éléments (zip et image) en un seul endroit (enfin, si vous voulez vous faciliter la vie, bien sûr...). Puis vous vous rendez sur le site de Sims-fr, et là, vous cliquez sur le bouton Ajouter un vêtement [+10Yu], en haut de l'écran.
Les seules subtilités sur cette page d'envoi de vêtement sont les suivantes :
Source (url du site ou pseudo du créateur si ce n'est pas vous):
Zone obligatoire à la saisie. Vous devez remettre le titre que vous avez choisi pour votre vêtement dans cette zone. Pas votre pseudo, ni l'adresse de votre blog, ni le nom de votre chat, uniquement le titre du vêtement.
Champs Image du vêtement et Vêtement au format zip :
C'est dans ces champs que vous devez renseigner l'endroit et le nom de vos fichiers image et zip. La manière la plus simple pour les y inscrire est de cliquer sur le bouton Parcourir... (sous-entendu Parcourir votre ordinateur), puis de parcourir l'arborescence jusqu'à trouver vos fichiers.
C'est pourquoi je disais plus haut qu'il était plus simple de tout réunir au même endroit. Mais encore une fois, vous faites comme vous voulez, l'essentiel étant pour vous de retrouver vos petits.
Quand tout cela est fait, vous cliquez sur le bouton Envoyer, puis vous attendez pendant que le transfert de vos fichiers s'effectue.
Ensuite de quoi, il ne vous reste plus qu'à patienter jusqu'à ce que le GACVM (Grand Administrateur Chargé de Valider les Merveilles) valide la vôtre, et vous retrouverez votre création dans la section vêtements.
V- Pitits trucs zé astuces :
Vous pouvez si vous le souhaitez renommer le fichier .package, avant de l'envoyer. MAIS faites attention au nom que vous lui donnez. Dites-vous bien que si vous appelez votre vêtement robe.package, il ya toutes les chances pour que vous ne soyez pas le seul, et dans ce cas, vos futurs clients risquent de se retrouver avec plusieurs vêtements portant le même nom.
Et je vous préviens tout de suite, un seul d'entre eux sortira vainqueur si le client ne prend pas la peine de les renommer. Alors pour avoir toutes les chances de conserver un nom unique pour votre création unique, ne touchez pas à la série de chiffres et de lettres, et seulement à la partie [nomDeProjet].
Pour obtenir la meilleure qualité de photo, prenez-la dans votre jeu. Dans l'écran de création de Sims, ou encore mieux in situ, dans une maison.
Les couleurs de la b@l ne rendent pas justice à vos créations, et accessoirement, ça montrera que vous les avez testées.
Le site ne dispose pas à l'heure actuelle de moyen simple pour pointer vers un site, dans le cas où vous souhaiteriez indiquer l'adresse d'une mesh personnalisée. Vous pourrez donner l'adresse, mais pas expliquer en détail où trouver la mesh. Donc en attendant que cela soit amélioré, utilisez de préférence les meshes du jeu pour les vêtements que vous comptez publier.
Voilà. Dites-donc, je m'améliore pas en prenant de l'âge, moi... C'est de plus en plus long, ce que j'écris.