Message écrit le 23/06/2006 à 19:18:58Les seules images acceptées par la B@l sont des .bmp, et avec certaines options, en plus. Donc il ne faut pas créer de nouvelles images dans les projets, il faut modifier celles qui existent, et qui sont le résultat de l'exportation dans la B@l, et surtout, les enregistrer sans rien changer aux options d'enregistrement.
Alors je ne sais pas comment fonctionne Photoshop au niveau de l'enregistrement d'un fichier image, mais voilà ce que je fais avec PaintShop pro : j'ouvre mon fichier de texture (ce qu'on recolore, donc, et qui est un .bmp), je le modifie, puis j'enregistre (Fichier/Enregistrer). simplement. Et Paintshoppro ne me pose pas de questions, car le fichier sur lequel je travaille est un bmp, et qu'il le sait, et qu'il sait que je le sais(
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Par contre, si pour les besoins du moment j'ai rajouté des calques à ma recoloration (par exemple), il me dit que les calques ne pourront pas être sauvegardés dans ce format de fichier, et que je vais les perdre, et est-ce que je veux vraiment continuer ? Alors je lui réponds de s'occuper de ses affaires, et il enregistre mon .bmp sans plus d'histoire.
Alors il faut que tu obliges Photoshop à enregistrer ta texture au même format que celui dans lequel tu l'as exporté. Seul ce format (bmp, mais pas seulement, y-a des options) est lisible proprement par la B@l. Donc s'il te dit que si tu fais comme ça, tu vas perdre des choses, tu ignores l'avertissement et tu continues.