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Mes vêtements resortent trés trés pixélisés.

Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 16:22:38

Coucou
J'ai un problème vrément trés énervant, mes vêtement ( ou même maquillage, gènes etc...) resortent pixèlisès.
Image Image

1)Voilà comment resortent les vêtement (et autre) dans la boit@look et dans le jeu
2)Voilà comment il resortent dans la boit@look quand je fais "Charger un projet"

Merci pour toutes aides !!!




Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:01:26

Ah ben désolé mais les images ne s'affiche pas
Je vais éssayer de les afficher




Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:04:40

Bon ben je n'arrive pas
En fait, les vêtement resortent pixélisés dans le jeu et dans la boit@look mais quand je vais dans la boit@look et quand je fais "Charger un projet" ils resortent bien.




Nannie


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:13:15

C'est étrange ce que tu dis là, parce que ça me fait exactement pareil quand je modifie une texture d'un vêtement existant et que je l'importe avec SimPE. Tu n'utilises pas SimPE pour faire ça, quand même ?


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Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:22:57

Non je n'arrive pas avec SimPE
Moi j'exporte avec Boit@look, je modifie avec Photoshop et j'importe et c'est pixélisé.




Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:26:11

Pour info: (peut-être que sa va aider qui c'est)
J'ai les Sims 2, Académie, Nuits de Folie et La bone affaire.
Et j'ouvre Boit@look en faisant Démarrer\Tous les programmes\EA GAMES\Les Sim2 La bonne affaire\Boit@look

J'ai déjà essayer d'ouvrir en allant dan sims 2 (simple) mais sa fait pareil




Nannie


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:32:45

Alors là, je sais pas. Tu fais tout bien; en tous cas tout ce que je ferais. Je vais aller voir chez MTS2 s'ils auraient pas quelque chose sur le sujet... Ca pourrait peut-être résoudre mon problème aussi.

Mais une petite précision quand même : quand tu ouvres la texture que tu as exportée avec Photoshop, puis que tu l'enregistres après l'avoir modifiée, tu le fais bien simplement, sans modifier d'options ? Tu ne fais pas Enregistrer sous, ou quelque chose du même genre ?
Et dans Photoshop, les textures apparaissent correctement ?


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Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:37:42

Je modifie pas la texture enfin je c'est pas si tu apelle sa texture moi je recolor.
Photoshop m'affiche bien mes vêtement et quand j'enregistre je modifie le (je c'est pas coment sa s'apelle la fin du nom genre .jpg, .bmp ...)ben je modifie sa en .bmp parce que photoshop me propose de me les enregistrer en .psd.
Veut tu que j'éssayer avec un autre porgramme comme Paint?




marcopolo


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:51:04

si tu peux choisir, évite .bmp c'est le plus "lourd" (bitmap) et n'accepte pas les "torsions", fais le avec .jpg qui donne de très bons résultats.


Image

Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 18:53:27

Donc j'éssaye en l'enregistrant en .jpg, je fais sa de suite. Mais Il va l'accepter Boit@look?




Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 19:07:44

Et non il ne me l'accepte pas. Voilà ce qu'il dis:
Un problème est survenu au cours de l'importation du contenu personnalisé. Vérifiez que les fichiers sont au bon endroit et au bon format.




Nannie


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Message écrit le 23/06/2006 à 19:18:58

Les seules images acceptées par la B@l sont des .bmp, et avec certaines options, en plus. Donc il ne faut pas créer de nouvelles images dans les projets, il faut modifier celles qui existent, et qui sont le résultat de l'exportation dans la B@l, et surtout, les enregistrer sans rien changer aux options d'enregistrement.

Alors je ne sais pas comment fonctionne Photoshop au niveau de l'enregistrement d'un fichier image, mais voilà ce que je fais avec PaintShop pro : j'ouvre mon fichier de texture (ce qu'on recolore, donc, et qui est un .bmp), je le modifie, puis j'enregistre (Fichier/Enregistrer). simplement. Et Paintshoppro ne me pose pas de questions, car le fichier sur lequel je travaille est un bmp, et qu'il le sait, et qu'il sait que je le sais()

Par contre, si pour les besoins du moment j'ai rajouté des calques à ma recoloration (par exemple), il me dit que les calques ne pourront pas être sauvegardés dans ce format de fichier, et que je vais les perdre, et est-ce que je veux vraiment continuer ? Alors je lui réponds de s'occuper de ses affaires, et il enregistre mon .bmp sans plus d'histoire.

Alors il faut que tu obliges Photoshop à enregistrer ta texture au même format que celui dans lequel tu l'as exporté. Seul ce format (bmp, mais pas seulement, y-a des options) est lisible proprement par la B@l. Donc s'il te dit que si tu fais comme ça, tu vas perdre des choses, tu ignores l'avertissement et tu continues.


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Mackdu13


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Message écrit le 23/06/2006 à 19:36:06

Je fais pareil sous Photoshop.
Fichier Enregister et il me l'enregistre normalement
Il y a que quand je fais Enregister sous qu'il me demande en quoi je veux l'enregister mais le problème me fais dans les deux cas.




Mackdu13


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Message écrit le 25/06/2006 à 21:45:09

J'ai éssayer de modifier ma texture avec Paint sa fait pareil. J'en ai marre. J'abandonne




FrenchyEchelon


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Message écrit le 14/07/2006 à 22:46:39

J'ai le meme type de probmeme, sauf que ce sont mes tatoos sur les skintones qui ressortent flouet et pixélisés.

C'est nickel dans la Boit@look, mais dans le jeu c'est tout pixélisé.

Pareil pour des object recolorés avec SimPE.... ca viendrai de photoshop ??




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