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AVIS aux créateurs de vêtements...

Nannie


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Groupe : Administrateurs
Messages : 6199
Inscrit le : 09/03/2006
Message écrit le 25/04/2006 à 14:18:37

... Et en particulier à ceux qui ont envoyé leurs créations sur ce site.

Vous ne devez pas mettre dans le téléchargement le fichier .package qui se trouve dans Projects/[VotreNomDeProjet]. Ce fichier est le résultat de l'export des textures pour modification, et il n'est pas utilisable dans le jeu.
Vous devez mettre à la place le fichier .package qui se trouve sans SavedSims; c'est celui-ci qui est produit quand vous faites "Importer dans le jeu" depuis la Boit@look.


Au nom des téléchargeurs réunis, merci d'avance...


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Outils : CEP / S2PCI + .NET V1.1 / SimPE + .NET V2.0
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Nannie


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Groupe : Administrateurs
Messages : 6199
Inscrit le : 09/03/2006
Message écrit le 26/04/2006 à 10:28:11

Bonjour,

Voici un petit additif pour les créateurs de vêtements (ou autres) souhaitant publier leurs créations (ici, par exemple).
Ceci concerne l'utilisation des meshes.

Si vous clônez un vêtement personnalisé (identifié par une *), vous avez toutes les chances de clôner un vêtement basé sur une mesh créée par quelqu'un de la communauté, et pas par Maxis.

Hors les créateurs de mesh ont en général des politiques assez strictes concernant l'utilisation de leurs meshes.

Certains sites en interdisent tout bonnement l'utilisation, en totalité ou partiellement.

Il y en a d'autres qui en autorisent l'utilisation, mais ne donnent pas le droit d'inclure la mesh dans ton téléchargement : il faut insérer un lien qui pointe dessus.

D'autres encore autorisent l'utilisation et l'insertion de la mesh, mais la mesh doit être à part dans son propre zip, ou bien doit être accompagnée de son copyright original.

Et de toutes façons, tous demandent à ce que leur site soit mentionné à l'endroit du téléchargement et dans le téléchargement, et presque tous souhaitent (fortement) que celui qui utilise leur mesh leur demande la permission, ou au moins les informe de la chose (en anglais, souvent, puisque la plupart des sites sont en anglais).

Donc, si vous souhaitez publier un vêtement basé sur une nouvelle mesh, il vous faudra tout d'abord :
- trouver la mesh dans vos téléchargements (et ça peut ne pas être de la tarte)
- trouver le créateur de la mesh et aller sur son site. (C'est pas forcément trivial non plus)
- trouver sur le site la politique de re-distribution et de clonage (et incidemment, la comprendre, qu'elle soit en anglais, en allemand ou en coréen)
- agir en conséquence (selon ce que le créateur demande que vous fassiez).

Alors je ne veux pas vous décourager, loin de là, mais c'est juste pour vous faire remarquer que c'est pas de la tarte.

Donc mon conseil : profitez pour vos créations à distribuer des merveilleuses meshes mises à disposition gracieusement par Maxis.
(Enfin gracieusement... Pour la modique somme de 50€ + 35€ par extension... )


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